《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第五十一章 錢該怎麼花(1)

作者:月瑩夜·13天前

「OK!這一條過了,今天上午的錄音結束了。」

「配得不錯。」

隨著配音導演的一句讚賞。

姜月長舒了一口氣,微微鞠躬,這才從錄音棚裡走了出來。

「怎麼樣,今天正式錄音,感覺我們星辰的錄音方式有沒有什麼不同?」

隨著工作結束,星辰遊戲的配音導演許航,笑著和姜月搭上了話。

正常情況許航很少和聲優閒聊。

畢竟他的工作也很忙,但再過兩天就是新版本的集中配音階段,許航怕姜月適應不了,所以才刻意多聊了幾句。

「確。。確實感覺有些不一樣,但又說不出來。。」

但凡是站在星辰遊戲的錄音棚內多呆了幾個小時的人,都會明顯感覺到,星辰遊戲的錄音流程和其他公司有些不同。

對於姜月這樣的之前系統學習過,又去許多遊戲錄音現場有過錄音經驗的人來說,這種感知會更明顯一些。

聽到姜月的話,許航補了一句。

「你是不是感覺,在我們這裡念臺詞要自然一些?」

一說自然兩個字,姜月猛猛點頭。

「對,就是這個感覺!」

對於聲優來說,「自然」是一個很高的評價,因為這裡的自然不是說聲優用正常的語氣說話。

而是說聲優演繹出來的效果,讓人感覺是角色在正常的說話。

這一點在日本是聲優的基本功,但在當下的國內,能做到的卻是寥寥無幾。

一方面國內部分配音演員過度追求磁性聲線。字正腔圓,經常導致「全員播音腔」。

另一方面,此時國內的遊戲圈,往往配音導演的水平也不怎麼樣。

只知道蘿莉就要蘿莉音,御姐就要御姐音,因此聽起來就非常彆扭,給人一種所有角色都在「演戲」的感覺。

這些整體而言,都可以統稱為「人」的問題。

不過國內遊戲配音之所以拉胯,就是因為不僅僅是人的問題,配音流程也有問題。

同樣是配音,國際主流,無論是在日本,還是在歐美,全都是採用「先配音後作畫」模式。

如此一來聲優就可以根據分鏡即興發揮,甚至可以增減臺詞,因為整個動畫的製作流程就是先配音,然後動畫師再匹配口型。

而國內的配音圈子卻完全不同。

動畫也好,遊戲也罷。

基本上就是對著臺詞念,聲優沒有任何任何自由發揮的空間。

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