《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第六十章 賽季?(1)

作者:月瑩夜·18天前

隨著時間滴滴答答,隨著LINE群內的聊天越來越密,又突然安靜。

《終末戰線》日服開服了。

登入帳號,秒進,更新,新安裝包完成,重啟,再進。

一顆星星從左下角飛上天空,隨著「幀」的一聲,漫天星空,熟悉的星辰遊戲LOGO出現在畫面中。

滑鼠瘋狂的點。

畫面一黑,再白,終於是進入遊戲。

佐野悠隼第一時間,是點開了自己的左上角的帳號資料。

雖然星辰之前承諾可以資料轉移,他在官網上也填寫了相關的資料,但總歸得眼見為實,好在,資料遷移似乎沒有任何問題。

返回介面,聽著AR15略帶傲嬌,又有些可愛的聲音響起。

「指揮官,歡迎回來。」

佐野悠隼長舒了一口氣。

資料完美繼承,自己的家底總算是安穩落地了,他搓了搓手,目光在嶄新的日服遊戲介面上巡視。

很快,新增的公告介面就吸引了他的注意。

「模擬戰線&終末前線,第一賽季開放中?」

「誒?PVE也有賽季?」

賽季這個東西,在前世的玩家群體中。

口碑一直非常微妙。

一方面,大量的玩家都在反應,不想要排位,不想要天梯,不想要賽季。

「賽季天梯毀掉了遊戲的樂趣!」

「人人都成分奴了,遊戲不好玩了!」

但實際上,一款PVP遊戲想要延續熱度,賽季制加天梯排位,已經算是一個最優解了。

前世之所以能把這個最優解搞得一團糟。

無非就三個原因。

摳搜,機制,和更新。

摳搜,是指開發者在賽季排位獎勵的設定上摳搜,獎勵不夠吸引人。

倒不是說開發者不知道提高排位獎勵可以提高遊戲的活躍度度,而是在大部分遊戲中,排位的獎勵實際上是用在了通行證上。

賽季排位本身只是依靠排位分,來拉扯玩家,讓玩家不斷的往下玩,通行證才是吸引玩家付費的工具。

基於這個邏輯,排位賽的獎勵自然約等於沒有。

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