對於其他人來說。
這個策略是不可執行的,因為你沒有辦法保證你開發出來的小遊戲一定能火,但對楚晨來說,這個策略可行的機率卻很大。
畢竟,他可以摸著石頭過河。
他的腦海裡,有一大堆開發週期短,開發難度低,但容易出圈的遊戲。
如果楚晨真的要做。
完全可以在收購TaTap之後,直接就用TaTap的原部門的人,協調再建立一個遊戲工作室出來,進行休閒遊戲的開發。
如果不考慮盈利,像是《跳一跳》這一類遊戲,完全作為tap內建遊戲,設定玩家死亡之後,分享TaTap連結就能復活。
TaTap在未來也能夠每隔一定時間,出一款休閒小遊戲。
只要這些小遊戲裡,有一個爆火,那麼TaTap的流量自然就起來了,流量起來了,自然也就有遊戲廠商進駐。
到時候,一整個鏈條也就起來了。
推到現在,楚晨唯一需要考慮的,就是硬合聯盟在星辰Tap初期進行強力反制。
楚晨從未小覷過硬合聯盟。
要知道前世他們對TaTap一套連招,可以說是直接把TaTap錘到了土裡。
就算楚晨放棄使用海外引流這條路,硬合聯盟也一定會反制,而且很可能反制的力度會相當大,因為楚晨的星辰Tap計劃,是真的要從他們手上搶流量。
而前世的Tatap由於興動遊戲本身沒有很強力的「第一方」遊戲,因此Tatap本質上是一個「小眾圈子」集合體。
簡而言之,會下Tatap的玩家,本身也不會在應用商店下載遊戲。
在應用商店下載遊戲的玩家,也不會用Tatap。
但,星辰Tap一旦使用「爆款小遊戲」的路子,再加上星辰遊戲本身的影響力,只要給楚晨時間。
最終是很有。。不。。是絕對會影響到硬合聯盟本身的群體。
這麼多休閒遊戲,只要有一個爆了,那麼星辰Tap就會覆蓋大量的普通玩家,而對於星辰Tap來說,只要軟體安裝在了使用者的手機上。
接下來,楚晨就會用一個又一個的遊戲,抓住使用者。。。
在這樣的情況下。
楚晨唯一需要擔心的,就是在星辰tap剛剛爆火,還沒有遊戲廠商進駐的時候,直接「應激」反應。
搞「二選一」或者其他的操作。
即,你要想上硬合聯盟的渠道,就不能上星辰tap
這一招,前世硬合聯盟沒用,一方面是因為「二選一」只能在初期玩,畢竟你要做的不是把事情鬧大,是把競爭對手弄死。
可偏偏,在初期的時候,硬合聯盟認為憑藉海外軟體,就能把tap錘死,所以沒有用風險更大的「二選一」
等到他想用的時候,tap上已經有了一大批的廠商。
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