《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第七十三章 (求首訂)壁紙渲染大賽(2)

作者:月瑩夜·24天前

影片的開始是一段「渲染白模」

也就是公告裡說的模版。

一列火車,車廂的左側坐著一個人,鏡頭播放到一半,畫面會被黑影擋住,

再亮。

這個演染模版非常簡單,也留給了創作者相當大的創作空間。

緊接著這個「白模影片」之後的,是第一張「示例」

這張示例的人物,是終末戰線的看板娘,95。

火車變成了終末戰線的基地車,作為變成了宿舍的床邊。

女孩坐在基地車宿舍的床邊,看著窗外緩慢移動的角色,書寫著什麼東西,

仔細看能看出上面寫了指揮官和女孩的名字,中間還有一個愛心。

隨後指揮官的背影出現在畫面中,女孩手忙腳亂的把寫的東西收了起來。

【「不能看」的信】

【作者:星辰遊戲宋月瑩】

第二張,是一幅描繪九十年代綠皮火車的內部景象。

鏡頭固定在車廂一角,透過佈滿些許水漬與灰塵的玻璃窗,可以看到窗外飛速倒退的模糊景色,是連綿的農田,是遠處黛色的山巒,偶爾還有訊號塔一閃而過。

車廂內部,一個男孩拿著一本物理書搭在自己的臉上,靠在窗邊睡覺。

老舊的綠色硬座,過道上堆放的行李,桌板上一個塘瓷茶缸微微晃動,水面泛著細碎的光。

光線透過車窗,在空氣中投下斑駁的光影,隨著列車行進而緩慢移動,細小的塵埃在光束中飛舞。

而隨著男孩的物理書落下,從睡夢中醒來,螢幕一黑,再睜眼男孩已經變成了一個工程師,而火車也瞬間變成了高鐵。

【少年的夢】

【作者:星辰遊戲楚晨】

前後兩個場景,由於框架是一樣的,所以整個畫面是連結在一起的,在幾個示例場景放完之後,不少人很快就被吸引了進去。

這種幾秒一個場景,幾秒一個故事,相互之間框架又及其一致的視覺體驗,

實在是太過新奇。

而且渲染出來的精度,以及畫面,簡直就是一種美的享受。

「臥槽,你們注意到沒有,每個人對黑影的處理都完全不一樣!!月瑩大佬的處理是用指揮官的背影,晨老闆的處理是直接綠皮換高鐵!!!」

「我的天—。這真的是桌布能做到的效果嗎?」

「少年的夢創意太強了!這真的是楚總自己做的?!」

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