第78章 口碑(3K)
騰迅內部的競爭壓力比楚晨想像得還要更嚴重,自從《蔚藍戰爭》4月份測試資料不達標了之後,《蔚藍戰爭》專案組就已經開始「斷糧」了。
之前一大堆的企劃全部停止,招人幾乎也停了,獎金激勵全數取消,上面的大老闆也發話了,讓他們把工作重心全部放到項自的改善上去。
可問題是。::
改善改善,你要先知道怎麼是「善」,才能知道怎麼改不是?
領導拍板說改。
可具體怎麼改,要改成什麼樣,卻沒人知道。
在這樣的情況下,整個《蔚藍戰爭》工作室實際上就變成了一隻無頭蒼蠅,
從上到下,從製作人焦曉飛,到下面的員工。
沒人知道要怎麼改。
想要改氪金方案,結果稍微一放點訊息,就被為數不多的玩家噴了個體無完膚。
想要改遊戲內容,就更不知道怎麼改了,畢竟《蔚藍戰爭》就是1比1模仿的艦娘街機,根本就不是自己的企劃。
由於框架是1:1複製的,這也就導致遊戲中很多框架雖然做出來了,但根本沒有去管為什麼要這麼做。
這麼做對玩家的體驗是好是壞。
畢竟,上面領導要的就是1:1還原,你要是不還原了,領導就看不懂了。
在這樣的情況,還要改善專案?
那可真是難為人了。:
於是乎,但領導要改,你還能咋地?
於是乎從第一次測試失敗之後,蔚藍戰爭工作室的人每天就像和尚撞鐘一樣,把一些不怎麼重要的東西,改過來,改過去,湊出一篇最佳化日誌,然後交給上面的人。
有意思的是,上面的領導其實也不知道怎麼改。
只要你天天交最佳化日誌,他們還覺得這遊戲有救。
楚晨就是在這樣的情況下和《蔚藍戰爭》工作室開始接觸的,剛開始騰迅遊戲的領導還很支援,覺得楚晨再怎麼說也是出過成績的。
願意溝通交流是好事。
所以,並未阻止。
然而,楚晨要做什麼,上面的人不清楚,他們這群真正幹事的還不清楚嗎?
最先反應過來的,就是焦曉飛。
他一眼就看出對方是來挖人的了,若是其他人也就罷了,可來的又是楚晨,
星辰遊戲勢頭正勁,楚晨這人的領導能力和展現出來的氣度,比之騰迅的領導強了何止百倍。
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