第87章 菲特今晚留下來
2016年,找型月,買IP授權?
乍一看,這似乎是天方夜譚,畢竟此時的型月已經授權了《FGO》,沒道理再授權第二家公司。
可實際上,這還真不是天方夜譚。
如果關注FG0的玩家,都知道前世的FG0並非一帆風順,2015年的開服初期的版本甚至可以用災難來形容。
劇情流水帳,遊戲玩法支離破碎,建模不行,就連從者的立繪質量都沒有辦法統一。
整個遊戲全靠IP頂著,開服前幾個月,每一個月都是幾億,乃至十幾億日元的收入,卻不願意拿出來改善伺服器。
到現在開服快一年了,伺服器隔三差五還要崩,抽卡沒保底,新卡池上線,
真金白銀投下去可能連泡都不起一個!!
在折騰了一年之後,前世的FG0到了16年初,流水就已經從開服的輕鬆十幾億日元一下子跌倒了差不多3億日元左右。
到了4月,甚至連3億日元都撐不住,整體無論是流水,活躍玩家,還是口碑,都在不斷往下掉,這就是一個典型的靠IP的「垃圾手遊」
前世的《FGO》的逆天改命。
是從16年5月開始的,在這個時候,前世的FG0的開發商DEW的老闆,經常被飛媽的莊司顯仁做了三件事。
第一件事大多數人都很清楚。
那就是找到了鹽川進行了改革,這是活生生的「不是知道要改了,而是因為要死了,不得不改。」
在鹽川上任之後,做了非常多基礎性的改動,包括伺服器框架最佳化,戰鬥最佳化,送人氣角色等到。
讓FG0算是從不能玩的垃圾,變成了一款能玩的普通遊戲。
當然,鹽川做的最大的改革,就是把奈須蘑菇請了回來,寫劇情。
在鹽川接手前,FATE/GO的劇情除了蘑菇擔當劇情的序章,劇本水平是有目共睹的低。
當時的莊司顯仁對FATE/GO的理解,還是一個輕量級的「手機遊戲」,沒必要弄這麼多劇情,做這麼多的講解。
而在鹽川接手後,FATE/GO對劇情的投入,明顯多了許多,質量也上去。
說到劇情,這就要說到莊司顯仁為了活下來。
在前世做的第二件事。
在鹽川接手接手之後,為了提高劇情質量,在說服了莊司顯仁之後,DEWORK
和型月重新談了分成比例。
一個很有趣的細節。
就是鹽川接手之前,奈須蘑菇對於FGO的劇情,不能說是十分上心吧,也可以說是完全不管。
除了一個開頭,給了一個框架之外。
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