《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第八十四章 變魔術(2)

作者:月瑩夜·22天前

恰恰相反,這兩年日本的動畫製作公司非常不景氣。

日本動畫產業發展很好,但日本動畫賺的錢,卻落不到動畫製作公司手裡,

大部分都被製作委員會拿走了。

動畫製作公司根本賺不了多少錢。

根據日本動畫產業協會自己的報告,從2010年到2016年,這6年之中,日本動畫製作公司倒閉的現象始終不斷。

2010年倒閉7家,2011年6家,之後平均每年發生4起破產,到了16年更是創下記錄,僅上半年破產清算的日本動畫公司就已經有9家了。

那為什麼會有這麼多動畫製作公司破產呢?

道理很簡單,因為動畫製作公司,既不掙錢,也不值錢。

不掙錢的原因剛才說了。

不值錢的原因,其實也和製作委員會有關,就算動畫製作公司做出來的動畫火了,動畫的IP,動畫的版權,都是歸屬於製作委員會,和動畫製作公司沒有關係。

只有極少數比如像京都動畫,能夠完全獨立自主運營IP。

剩下大量的動畫公司,沒有IP,沒有版權,固定資產約等於零,也許唯一值錢的,就是那群人。:

可問題是,日本動畫業界,最不缺的就是人。

你不幹有的是人幹。

大量的動畫製作公司即便破產也沒人收購,因為其他動畫公司很清楚,你破產了,員工自己都會出來找工作。

到時候,還可以壓這些「新員工」的工資。

這也是為什麼,日本動畫熱火朝天,但動畫製作公司接連倒閉的原因,也是為什麼國內2D動畫公司發展不起來的原因。

日本公司外包都不掙錢,你個華夏公司想要靠外包掙錢,賺夠第一桶金,然後自己做動畫?做啥春秋大夢呢。。:

大量的動畫製作公司的倒閉理由甚至都不是負債,就是接不到單子,或者接的單子不夠,連著幾個月發不起工資,然後就解散了。

這樣的公司,別說花錢收購了,只要你能把欠員工的工資付清,這公司就歸你了。

可,容易買,不等於可以買。

要知道,前兩年,在日本動畫公司倒閉潮的初期,也不是沒有國內的資本想要嘗試進行撈底。

然而。。

抱著這樣想法的人,大多數最終的結果都是錢花了,公司買到了,但是要不了一兩年,公司該倒閉還是接著倒閉。

因為在日本,一部動畫的製作流程是固定的。

是先有版權方,或者資方,聯絡一大堆公司,成立「動畫製作委員會」然後這個製作委員會再去找動畫製作公司進行動畫製作。

在這個鏈條裡,動畫製作公司是乙方,製作委員會是申方。

換言之。

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