《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百章 小龍蝦?大波龍!(1)

作者:月瑩夜·12天前

第101章 小龍蝦?大波龍!

楚晨一邊拿著自己提前繪製好的分鏡,一邊講,

會議室裡的眾人,越聽越精神,眼神逐漸從迷糊變得不可思議。

因為楚晨講述的不僅僅是分鏡,還講述了他為什麼這麼畫分鏡。

一開始,看楚晨講述分鏡思路的時候,石原麻衣還覺得不過如此,畢竟分鏡都在那個地方擺著了,你跟著畫不就行了嗎。

但是越聽,她就越驚訝。

這是因為很多東西,楚晨不僅會講述他為什麼這麼畫,還會講述分鏡的佈局,以及一些他對分鏡的思考。

所謂外行看熱鬧,內行看門道。

為什麼大部分做外包的動畫公司,都沒有辦法獨立製作動畫?

就是因為他們只會做拿到分鏡之後的事情,簡單來說,那些需要創意的部分,已經由其他人做完了,他們只是把這個創意拼出來。

雖然這一部分是動畫製作中最重要的部分,但很顯然,這也是最容易被替代的部分。

那,他們是不想自己畫分鏡嗎?就沒想過自己學一下怎麼畫分鏡嗎?

當然不是。。

而是因為沒地方學,也沒人教。

日本動畫這個行業,你別看規模大。

但本質上,這就是典型的「小作坊」式產業,在這樣的產業裡,你當個小工是很輕鬆的。

可但凡你還想要繼續往上爬,那就基本上是全看天賦。

指望別人教你?在這個行業極少有願意教東西的監督,遇到一個,那就可以說是相當幸運了。

所以當楚晨講述分鏡思路,以及為什麼要這麼畫的時候,幾乎所有人會議室的人都打起了精神,也許對他們現在的工作而言,這些東西聽了也沒用。

但,這可是監督在教你怎麼畫分鏡啊!!

這可是畫出了在日本,被日本玩家稱為「神之一幕」的終末戰線開場動畫的監督,在手把手的教啊!!

現場可能有人會覺得楚晨不懂動畫的製作,但絕對沒人質疑楚晨在分鏡上的實力。

《終末戰線》的開場動畫,他們做的時候就很吃力,做完了什麼效果他們也清楚,再加上日本玩家幾乎一邊倒的好評。

對於楚晨在分鏡上的「天賦」那基本上都是有目共睹的。

由於楚晨並非科班出身,再加上游戲裡需要動畫的地方往往都是情緒張力很足的地方,所以他的分鏡很強調運動的時間性。

會在關鍵的地方增加分鏡張數來突出持續運動的視覺效果,如此一來,整個分鏡的pose感比較弱,動作非常平滑順暢。

就比如在講95戲水之前,楚晨還講述了另一個分鏡。

畫的是三隻機械狼,在森林裡亂竄的分鏡,這種「機械動物」在森林亂竄的作畫,沒有參考,純靠想像,分鏡其實很難畫的。

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