星辰遊戲收購動畫工作室這件事,玩家群體自然是一片歡呼。
但遊戲圈子,和不少媒體,對這件事都是持一個「疑惑」態度,其中不少媒體,在報導這件事的時候,都用了加黑的三個字「有魄力」
這個詞基本上就是當下整個國內遊戲圈對星辰遊戲這件事的看法。
「有魄力」自然是好詞,聽著就讓人熱血沸騰。
但這詞的背後是有潛臺詞的,魄力往往和風險成正比,萬一這支團隊水土不服,或者磨合不順,那樂子就大了,到時候別說國內遊戲圈,怕是日本那邊也要把他當個笑話看。
不過,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顧後的人,而且他對這個團隊還算有信心的。
創媒I是一家歷史悠久的動畫外包公司。
但公司裡的員工,平均年齡不到30。
這其實很違反楚晨之前的認知,在他的印象裡,日本動畫行業的從業者不都應該是經驗豐富。頭髮花白或者地中海的前輩嗎?
不過創媒I的老社長一句話就把這事講清楚了。
「為了活下去,我們只能招募年輕人。」
「他們能力不差,但資歷不夠,所以工資—」
後面的話沒說完,但意思不言而喻,年輕人工資低。
想想也是,在日本,雖然動畫從業者的整體工資不高,但大公司還是比小作坊強得多,最終篩選下來,像創媒I這樣的外包公司。
要活下去,就只能用更低的成本壓榨更高的效率。
不過,這對楚晨來說,這反而是好訊息。
年輕人,意味著更有衝勁,也更容易接受新事物,適應新環境。
「我回來的時候,看了一下大家的進度,有些細節上的問題,我感覺大家可能是分鏡上有些理解偏差,所以我來做個專案簡述和分鏡解析。」
傳媒I就是之前1。0的外包公司,所以雖然他們也是新加入了的團隊,但在融入星辰體系這一塊其實是無縫銜接的。
不過無縫銜接,不代表完美銜接。
在星辰收購I之前,I的管理工作是I的社長在做,可收購之後,這位社長並沒有跟著來。
所以現在的星辰動畫工作室實際上是沒有管理人的。
短時間內,整個動畫工作室可以憑藉慣性,繼續進行動畫製作。
畢竟有分鏡,有需求,有之前制定好的進度計劃表。
一項一項落下去,也能做出來。
但是。
能做出來,不代表能做好。
在老社長離開之後沒了「監督」,楚晨也不在這幾天動畫工作室雖然繼續在推進,但各種錯誤也是肉眼可見的在變多。
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