其影響力多少都會差那麼一點。
但要是7月份,星辰和騰迅,一個「原創者」,和一個「抄襲者」,同一個月,乃至同一天舉辦釋出會。。:
效果會怎麼樣?
能不能引來媒體們的注意?
「我們?單獨開發佈會?體量夠嗎?」
宋月瑩聽完楚晨的想法之後,第一個問題就是體量。
幾個月下來,由於時常要扮演楚晨秘書這個角色,所以宋月瑩也從一個完全不懂運營的美術主管,逐漸瞭解了一些東西。
對於星辰現目前的框架也很清楚。
得益於楚晨「暴發戶」式的瘋狂「撒錢」,現目前星辰遊戲一共有五個遊戲工作室。
分別是正在製作《終末戰線》的星辰終末工作室,以及正在組建招募,準備對《FGO》進行重置的星辰月曜工作室。
還有剛從騰迅離職,正在重整之中的前蔚藍戰爭,現星辰A2工作室。
從興動遊戲收購,主要研發休閒遊戲的星辰Tap工作室。
以及目前還未到崗,但已經處於規劃當中的,準備立項《聖盃戰爭》的A3工作室。
不過話又說回來。
雖然工作室看著多,但此時星辰遊戲正在研發的遊戲卻並不多。
這也是為什麼宋月瑩會說出,我們體量是否足夠的原因,
對於遊戲廠商而言,釋出會自然是一個很好的曝光點,但單獨的廠商想要開發佈會,
其實是很難的。
國內也就騰迅,網意,能做到。
道理也很簡單,釋出會這個東西,說白了就是畫大餅,
在楚晨提出這個計劃之前,也不乏中小廠商頭腦發熱,學著大廠也搞釋出會,結果往往是雷聲大雨點小。
線上直播間觀眾三三兩兩,互動稀疏,釋出的內容也缺乏爆點,最終草草收場。
投入打了水漂,不僅沒賺到吆喝,甚至有可能起到反效果。
「我們能宣傳的也就終末戰線新版本了吧,還是說,你準備讓星辰tap那些小遊戲當主角?」
楚晨搖了搖頭。
雖然此時李易風主導的星辰tap團隊,已經進入了開發階段,但這些遊戲算是楚晨的殺手,一齣手就要見血的那種。
其次,這些遊戲大部分都是屬於,需要親自上手玩了才能感受到樂趣的遊戲。
對於釋出會而言,可能現場玩到的玩家會覺得很好玩,但線上看直播的玩家是完全體驗不到這種感覺的。
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