《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百一十三章 花錢買信心(2)

作者:月瑩夜·25天前

「劇情有救了!有救了!」

緊接著,在一段打招呼之後,帶著一個奇怪頭套的奈須蘑菇出現在了影片中,並親自宣佈,FG0的劇情從序章之後直接重做。

「從序章之後,全部重做?!」

前世FGO之所以運營稀爛,最大的問題就是FGO運營不做人,而且DEW或者說日本社會,對「不要得罪人」這件事看得太重。

哪怕是口碑不好,哪怕是文字稀爛,卡面暴雷,運營依舊會繼續讓那幾個人繼續寫下去,這就是「人情」

但這一點,星辰遊戲因為是外來著,反倒是可以絲毫不留情面的去做,所謂「我是華夏公司,你們日本什麼習慣,跟我有關係嗎?」

特別是對於楚晨來說。

他是想要讓FG0成為拉新遊戲的,所以開篇那一堆無聊的劇情自然要全部刪了重來,

至於「得罪」劇本家?

楚晨是完全不擔心的,因為他可不是莊司那樣的「葛朗臺」

「為了保證劇情的質量與多樣性,我們在每個大版本,都會拿出1億日元在全球範圍內招募劇本作家團,同時在全球多個伺服器,招募玩家前瞻劇審團。」

之前說過,FGO的核心問題不再框架。

而在監管。

可問題是,美術這一塊好辦,大不了自己收回來自己做就行了,但文案這塊,可就難了,因為文案這個東西,很難有一個「標準」

並且因為前期《FGO》文案這一塊崩得太厲害,玩家們已經失去了信心。

所以,楚晨需要用一個非常暴力的方法,讓玩家恢復信心的同時,還要解決劇本的質量問題。

這個暴力的方法。

就一個字。

錢!

這項計劃,在內部討論的時候,在楚晨提出1億日元,一個大版本劇情的時候,幾乎所有參會的人,都被震住了。

包括奈緒蘑菇。

此時沒有任何人知道,前世2018年的《FG0》全球營收能達到誇張的24。2億美元!!

這個數字有多誇張呢?

一句話,當時國內《王者榮耀》的全年流水才19。3億美元。

對於一個能錘王者榮耀的IP,楚晨覺得一個大版本投入個六百萬人民幣,一年下來4

個大版本,4億日元的成本,就跟沒花錢差不多。。

四千萬對於一個全年營收170億的遊戲來說,多嗎?

可能確實不算少,但對於一個劇情為基礎的遊戲而言,這個錢卻必須花。

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