熊佑寧的推論,是建立在之前騰迅的成功經驗之上的。
可,實際上,星辰遊戲的釋出會,雖然表面上和騰迅一樣,都是畫大餅,可實際上卻並不完全相同。
楚晨在釋出會上的每一個產品,都是有核心的。
《終末戰線:溯源》是實機能夠玩到的,《FGO》雖然重置版還未上線,但是立繪已經開始在日服更新。
流星蝴蝶劍原版人馬團隊立項《聖盃戰爭》劉慈興原作小說改編的微世界。
就連最不起眼的《貓咪能有什麼壞心思》都有展示貓貓的毛髮,作為自己的爆點。
很多人理解的釋出會,就是把遊戲釋出出來就可以了,這樣的人在業界不算少數,乃至索妮,巨硬,這樣的世界級大廠偶爾也會這麼幹。
這麼幹,不是不行。
只是最終導致的結果,就是釋出會非常無聊,引發不了爆點。
最大的作用就是告訴其他人,有這麼一款遊戲,騰迅其實也知道這個問題,所以他們選擇了在《終末戰線》1。1版本上線前一天開發佈會。
就是為了搞「頭」
然而騰迅的「頭」是宣發上的「頭」,對上星辰遊戲在「遊戲上」的頭,那就完全不能比了。
能看,和能玩。
最終產生的影響力,差異是相當大的。
星辰遊戲釋出會的衝擊波,遠比熊佑寧最初預想的要猛烈和持久。
當天晚上了,騰迅遊戲釋出會的新聞也沒能佔據c位,媒體是要收錢,可收錢卻不能太明顯。
幾乎各大遊戲媒體除了幾條騰迅的通稿之外,全都被「星辰」「終末戰線」「溯源」「FGO」「無限聖盃」「劉慈興改編作品」這幾個關鍵詞給霸佔了。
還是那句話。
對於媒體而言,你塞錢,只能讓媒體發新聞。
這些新聞哪些能火,其實是控制不了的,玩家們喜歡看的東西,媒體們就算沒錢,也會持續的發。
傳統媒體如此,B站上的「自媒體」就更是一邊倒。
「從動畫到遊戲,淺析《終末戰線:溯源》的破局之路。」
「2D動畫的奇蹟?星辰釋出會開場動畫細節全解析,國產動畫新希望?」
「詳解,微紀元講述了什麼,大劉為什麼選擇星辰遊戲?」
「可愛貓咪是搗蛋鬼?本次釋出會技術含量最高的,是貓貓的毛髮!!」
「無人注意,5張動態海報,只有4張出現在了釋出會上!!」
魔都,某間略顯雜亂的出租屋裡。
夏安波,一個在B站遊戲區粉絲剛剛過萬的小UP主。
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