《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百一十九章 一絲希望(2)

作者:月瑩夜·14天前

因為這一次,星辰遊戲確確實實打敗了騰迅。

你可以說,這只是一場釋出會的流量,也可以說這種勝利毫無意義。

可無論最終的結果如何,這場釋出會的流量和影響力,確實是星辰遊戲更勝一籌,歸根結底,玩家是希望能做出好遊戲的公司越來越多,而不是希望做賺錢的遊戲公司越來越多。

哪怕這個希望很渺茫,但至少有了一絲希望。

這才是夏安波影片能爆火的原因。

這樣的影片,如果放到兩年後,騰迅理都不會理,多看一眼,都算騰迅沒自信。

可在當下,在16年。

情況卻又有所不同,這兩年的騰迅遊戲,其實特別的「虛」,隨著手遊快速崛起,一個個「黑馬」脫穎而出。

騰迅遊戲從下到上,都有些慌。

手遊發展兩年多了,騰迅卻並沒有展現出在端遊時期那樣的「統治力」,不僅「手遊」沒抓住,眼看市場冒出來一個「二次元遊戲」似乎也沒抓住。

這種「心病」直接導致了,騰訊在今年花費600億人民幣收購了開發《部落衝突》的Supercell,目的就是想要維持自己在手遊時代的統治力。。

600億,在16年,差不多正好是B站估值的6倍,是網意去年總營收的3倍,這顯然是一次超級溢價收購。。。

除了感嘆騰迅的財大氣粗之外,其實也能看得出,騰迅在這個時候,心裡是沒底的,

不然也不會「病急亂投醫」

前世這種沒底,最終靠著王者榮耀,和平精英,DNF手遊,讓騰迅緩了過來。。,

但在這個時機點,在這樣的背景下。

釋出會被人這麼調侃,騰迅內部的反應也是難得的迅速,昨天剛火的影片,今天就已經出現在了分析會上。

其出現的意義,肯定也不是表揚。。,

熊佑寧作為發起整個活動牽頭人,受到的衝擊,當然也是最大的。

「現在說這些都沒用。」

熊佑寧站起身,目光掃過會議室裡的核心團隊成員。

「我們不能坐以待斃,星辰既然出招了,我們就必須接住,並且打回去!」

「怎麼打?」

「宣發節奏可以微調,但核心不能亂。」

熊佑寧能作為一個工作群的老大,能力還是有的,他對自己的工作室也足夠了解。

「拼質量,我們可能只能做到星辰的7分』

「拼口碑,我們可能只能做到星辰的6分」

「但是,拼流量,我們可以做到星辰的數倍。」

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