「不對。。我好像沒有婚啊。。。」」
帶著這個疑惑,葉飛揚點選了這個小愛心。
然後。
葉飛揚的錢包就減少了68元。::
「不是!!這誰能頂得住啊!!!」
「讓我給她換衣服啊!!!!!」
「那可是啊!!!」
的誓約劇情是在1。1版本開放之後,緊接著開放的,所以這個劇情和主線還有聯動。
準確的說,是指揮官照顧。
在《終末戰線》1。1版本過完劇情之後,對指揮官的好感度是完全滿了。
再加上現在的問題,是被侵蝕之後雖然理智上恢復了正常,卻無法排除,智械有可能利用她進行二次侵蝕。
所以在這個【好感度劇情】中,相當主動,有一種,趁著自己還控制者自己的意識,趕緊表白。
甚至用不太熟練的手法,打算「色誘」指揮官。
這種劇情,自然是讓人感覺桃色滿滿的同時。
可與此同時,結合主線劇情,整體又有一點得了癌症的女友,變得更加主動,是又讓人憐愛,
又令人心疼。
反正最終,葉飛揚是沒有頂住,買了戒指不說,還給買了一套皮膚。。。
當天夜裡。
和葉飛揚一樣,掏錢買戒指的玩家並不少。
最直接的反饋,就是時隔一個月之後《終末戰線》日服再次登頂暢銷榜,與此同時國服《終末戰線》也進入了暢銷榜前五。
除了流水像火箭一樣開始往上狂之外,終末戰線1。1版本的影響力,也比想像中要來的更誇張。
這種誇張。
來源於玩家的基數,
僅僅上線一天後,《終末戰線》遊戲1。1版本的過場動畫就衝到了B站播放量第一的位置。
這就是利用動畫做過場劇情的好處。
劇情可以跳過,動畫不能跳,這也就保證了哪怕是一路快進加跳過的玩家,也能大概瞭解劇情的走向。
除此之外,動畫短片傳播上的優勢,可比遊戲中的PPT劇情過場動畫高的多,其攜帶的資訊量也要豐富的多。
特別是《終末戰線》1。1版本的幾段動畫都相當有「亮點開場的PV,黑暗中點亮星空,向前衝鋒的動畫,無論是從作畫,光影,還是情緒的表達上都特別誇張。
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