第130章 央視網
除此之外。
《終末戰線》1。1版本更新的同時此時安裝使用者已經來到三千萬左右的星辰桌布,也第一次嘗試了新版本引流。
採用的方式是對超過一週未登入遊戲,但還在使用星辰桌布的玩家,推送了特別的動態桌布。
根據玩家使用桌布的看板娘,推送了三個版本。
分別是95站在月光下空蕩蕩的指揮室用手護著桌面上的燈,並且會在檢查到玩家解鎖點選的時候觸發。
「即使光芒微弱,能為您留存這一點方向,能記錄下這一小片痕跡—。就很好。」
「燭光雖暖,卻難撐黑夜。指揮官——」
「指揮官。。。外面這片被重新點燃的星空與希望,需要您的指引。」
【點選瞭解:終末戰線1。1版本內容更新&基地全新據點開放】
星辰桌布挽留的效果效果比想像中不錯被推送的玩家中,第一天迴歸的有28%的,第二天新版本口碑醞釀之後迴歸的有39%,裡外裡這就是接近67%的玩家完成了迴歸。
當然,這個高迴歸率是兩方面一起達成的。
一方面是這些玩家本身的流逝的時間就短,大部分都是不怎麼喜歡PVP,劇情又長草的玩家,
其次就是新版本的口碑確實好。
不過,無論如何吧。
老玩家的迴歸,新玩家的加入,讓這次1。1版本的線上人數也是創下了新紀錄,在新版本上線的第二天。
終末戰線全球最高同時線上人數首次超過了80萬。
這個數字,如果拿來和國內影響力頂尖的遊戲,比如騰迅LOL,DNF之類的,自然是比不過。
畢竟就在上個月,也就是16年6月,騰迅才剛剛官宣DNF達成了500萬同時線上的佳績。
可80萬這個數字,放到二次元遊戲,那可是絕對是一個相當誇張的數字了,要知道前世《FG0》在國服16年最高同時線上人數也就30萬。
《陰陽師》16年大爆的時候,最高同時線上人數也就是100萬,而那個時候《陰陽師》的營收,可是誇張的10億!!
某種程度上來說。
《終末戰線》在註冊帳號接近八千萬,日活一度衝到快200萬,最高線上80萬的遊戲,月流水才2億多,1。1新版本上線預估可能也就是3億。。
說上一句「氪金遊戲之恥」也不為過。
不過話又說回來,楚晨一直覺得,正是因為他流水「只有這個規模」,才有這麼龐大的玩家基數。
這就是一個先有蛋,還是先有雞的問題,很難有一個明確的答案。
反正楚晨最終對這個結果是很滿意的。
而且從這次《終末戰線:溯源》的變現,以及1。1版本的討論熱度來看,規模效應確實在讓《終末戰線》這個IP變得越來越值錢。
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