《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百三十六章 箇中滋味(2)

作者:月瑩夜·13天前

「可放眼望去,不是VR就是自走棋,多少有點審美疲勞。」

由於不是什麼正式場合,三人聊天也聊的比較隨意,更多的還是吐槽。

這其中吐槽最多的自然就是廠商高層追逐熱點的行為。

這種行為大部分都是基於商業考慮,由高層直接拍板,很多時候並不會考慮下面製作人的意願。

就比如去年,OculusRift。HTCVive。索尼PlayStationVR三大主流頭顯均的上市,一下子VR就火了。

VR元年的概念被炒的飛起,國內一大堆廠商也開始炒作VR,就連什麼仙劍奇俠傳,這樣的IP也來插一腳,說是要在CNJOY展示仙劍VR。。。

到了今年,年初的時候《終末戰線》的自走棋又火了,而且越來越火,於是乎一大堆廠商又開始做自走棋,開始做二次元。

包括龐振的《誅仙自走棋》就是這樣一個純粹的跟風專案。

這種應付熱點的專案對於製作人而言是最難做,做好了,功勞是熱點的,做不好,你T都抄不會?你可真廢物。

更關鍵的是,做這種專案,製作人也沒有多少話語權,因為做原創遊戲,老闆不懂行至少不會瞎指揮。

做這種「抄襲」遊戲,老闆就總覺得自己「懂」得不行,反而添亂。

龐振的吐槽很快得到了齊志鴻的認可。

現在他的《夜靈》專案組,就是如此,在7月中旬和星辰的對撞宣發失敗之後,齊志鴻這十幾天,過得那叫一個慘。

白天針對CNJOY開發特別試玩DE,晚上還得組織全員一起學習《終末戰線》的「先進經驗」

甚至騰迅內部還有人專門做「楚晨研發思路集錦」也就是把楚晨在各種採訪,影片,直播中聊到關於遊戲開發的東西剪輯出來,讓他們學習。

「《終末戰線》前幾天不是發了個什麼開發者日常,你們看沒有?就連楚晨晚上加班說自己喜歡吃豬蹄,都被整理進了文件,說是讓我們學習如何透過「日常」來拉近和玩家的關係。。」

「噗一—」

龐振一口水差點噴出來,嗆得連連咳嗽。

黃金韜也是哭笑不得。

「不至於吧?你們騰迅這麼魔幻?」

「你以為呢?」

齊志鴻扯了扯嘴角。

「哎,幹我們這行,要是領導不行,那是真的難。」

「我們這個《誅仙自走棋》,立項的時候開了八次會,光是棋子是用Q版還是寫實版,就吵了半個月。最後老闆拍板,說全都要,讓玩家自己切換。

「我真是。呵呵。」

他沒說下去,但那聲「呵呵」裡包含了多少無奈和P,懂的都懂。

黃金韜相對好一些,《陰陽師》畢竟是網意今年最重要的專案之一,自由度相對高。

可他心裡也清楚,這份自由度是建立在之前幾次測試資料之上的,一旦《陰陽師》的成績不及預期,他現在擁有的一切,都會被瞬間收回。

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