《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百三十七章 偷襲(2)

作者:月瑩夜·21天前

於是乎,經過十幾天的緊張籌備,米哈遊也打算在CNJOY展會期間,放一個米哈柚產品直面會這個決策的核心邏輯有兩點,其一,是此時距離星辰遊戲釋出會,過去不到半個月,玩家們對直面會這種形式有一定印象。

其次,相比國內其他遊戲開發商,米哈柚此時的口碑並不差,而且《崩壞3》的玩家期待度也很高。

考慮到星辰遊戲之前把能畫的餅都畫完了,藉著CNJOY的頭,再加上《崩壞3》專案組準備的大招。

這次的宣發,就算無法復刻星辰遊戲的成功,應該也能挖到一些流量。

除此之外。

在上一次會議結束之後,《崩壞3》也是做了一些改變的,比如將原本只有十幾秒鐘的開頭CG

,延展到了3分鐘。

此外,還對崩壞3的新手教程做了最佳化。

現在的版本里。

琪亞娜從天而降之後,不再是清掃小兵,而是下來之後直接面對一個大型敵人,還有情緒起伏,一開始是琪亞娜的驚呼。

「!!我可沒聽說要和這麼大的傢伙打架啊!!」

在被追著打了兩下之後,琪亞娜暴走。

「啊啊啊!!你可別小瞧我!!我也是女武神啊!!!」

這一段3到5分鐘的體驗,是做了全面最佳化的。

從琪亞娜從飛船一躍而下的動畫開始,再到進入戰鬥,採用的是全程動畫演出+實機QTE的形式。

簡單來說「戰神LIKE」

這是大偉在《終末戰線》強演出的壓力下,找了大半天,找出的一個適合《崩壞3》的演出路徑。

畢竟要說動作遊戲的最強演出,

戰神那絕對是頂尖的存在。

因此,在這場琪亞娜大戰中,有很多鏡頭排程,其實相當有「既視感」,不過再怎麼說,這確實是第一次在二次元遊戲中融入「戰神」元素。

再加上,翹屁股的琪亞娜看著可比奎爺賞心悅目多了。

即便這場5分鐘的戰鬥,還有手感等細節上的問題需要打磨,但從實機演示中看起來,已經相當令人滿意。

屬於,看著比玩著舒服的那種型別也正是基於這個開場的改變,才讓大偉哥起了心思,想要做一個直面會,把這個開頭演示拿出來吸一波流量。

基於對產品質量的信任,大偉哥在會議上,更多展現出來的還是很足的。

「我們的思路很明確。」

「星辰遊戲能做線上直面會,我們米哈遊也能做。他們畫餅,我們就直接上實機!把我們這五分鐘的開場扔出去,藉著CNJOY的熱度,不愁沒流量。」

「而且今年CNJOY,騰迅,星辰,都提前做了宣發,應該不會再有什麼新的重磅訊息,等到後天我們直面會一開。。」

「這次,就讓全行業的玩家看看,什麼才叫二次元動作遊戲!」

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