《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百五十章 星辰tap的三板斧(1)

作者:月瑩夜·15天前

第151章 星辰tap的三板斧

那什麼東西對於平臺而言,等於成功呢?

答案,是賣貨。

很現實的一點,stea什麼能夠做到在全球範圍內滾雪球越滾越大,為什麼這麼多開發者,

要去用抽30%利潤的stea而不去用只抽10%的EPIC?

就是因為開發者在stea能賣得出去遊戲,在EPIC上賣不出去。。

就這麼簡單。。。

同理,為什麼擁有號稱數億使用者的應用寶最終沒能幹贏硬合聯盟?一句話,使用者不在應用寶上下軟體。。。

你別管硬合聯盟抽不抽50%

那是面向開發者層面的,對於普通使用者而言,他們不需要,也不可能因為這一點,選擇放棄手機自帶的應用商店。。:

於是乎,這就成了一個論「新平臺需要開發者支援以吸引使用者,但開發者只願意在平臺有使用者時才加入。」

這也是為什麼,就連騰迅,網意,都要看硬合聯盟臉色的原因。

在這樣的背景下,對楚晨來說,流量起來之後的下一步,反而比當前的事情來得更加重要。

「晨總?明天一早上架?會不會太快了,萬一硬合聯盟那邊的手機廠商以我們上架第三方應用,又把我們的APP下架了怎麼辦?」

楚晨笑了笑。

「就是明天才好,趁著蘋果把廠商們架住,趁著萬眾矚目,我們得趕快證明自己」

在星辰tap上線之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧計劃。

按照原定的計劃,星辰遊戲將會在流量起來之後,進行第一次「流量變現展示」分別是,星辰tap的主頁也會進行更新,

上線三個新的活動。

其一,上架《終末戰線:溯源》DE,並且開啟預約。

其二,上線《FGO》的國服預約介面。

除了這兩個第一方遊戲之外,星辰tap還會上架一款stea植版的國產單機遊戲。

這就是星辰tap的第二板斧。

楚晨要用這第二板斧的流量,撬動第三板斧的兩個關鍵廠商,讓他們將星辰tap作為主要發行平臺。

一個是米哈柚的《崩壞3》,另一個則是網意的《陰陽師》

就像張光泰說的那樣,星辰tap這個新生的平臺,確實是一個「商品」還不夠多的超市。

星辰遊戲釋出會,看著餅多,可餅這個東西,玩家也最多也就新鮮幾天時間,大不了新鮮一個周。

這些「餅子」真要落地,起碼是一年以後。

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