當時他就和董強以及其他的硬合聯盟高管開了會,商量之後,他們最終給老闆的報告裡,是這麼寫的。
「短期可能會有些風波,長期來看不構成威脅。」
之所以得出這個看似有些「離譜」的結論,一方面是因為硬合聯盟在16年上半年,硬合聯盟靠著「安全提醒」等一系列手段,剛剛乾贏了騰迅的應用寶。
在廠商不斷宣傳下,大量的使用者開始習慣手機自帶商店滿足基礎需求,導致應用寶「開啟頻次低。使用時長短」「用完就解除安裝」「看著大,其實虛」
最明顯的例子,就是2016年最火的騰迅遊戲,王者榮耀,其下載量前四的渠道都是硬合聯盟的手機應用商店,一直到第五名才是應用寶。。,
順帶一提,這也是為什麼騰迅在2016開始研發微信小程式的原因。。
不過回到現在,對於此時此刻的硬合聯盟來說,此時正是「驕兵」時刻,如果不是因為最近星辰遊戲確實是一匹大黑馬。。
星辰tap一上來,勢頭又確實猛,他們可能看都不會看星辰tap一眼。
總之,因為星辰tap上線,張光泰就帶著硬合聯盟的人開始聯絡起了國內的主流遊戲廠商。
別看國內的遊戲市場很大,可實際上,國內的遊戲市場,特別是手遊市場能說的上話的,就那麼十幾家廠商。
至於說更大圈子的那些小廠商,則根本不用考慮,因為他們體量太小,試錯成本低,
別說跳槽到星辰tap了,就是騰迅的應用寶,他們都不敢跳。
在前世,一直要到微信小程式依託《跳一跳》這些遊戲大火之後,這群小廠商才開始攀附其他的流量體。
而在當下,這群小廠商絕不可能主動脫離硬合聯盟的。
再加上此時恰好又是CU0Y,幾乎所有大廠商的運營代表都在現場,硬合聯盟沒怎麼費力氣,就將「二選一」的難題拋給了廠商。
當時張光泰還笑星辰無謀,竟然在CNJ0Y前一天搞事,這不太歲頭上動土嗎?
番折騰下來,大多數廠商都明確表了態,哪怕是騰迅,網意,雖然沒有明確表達,
卻也表達了對這件事的重視。
這也是為什麼,此時此刻張光泰如此輕鬆寫意的享受「葡萄」
比起初出茅廬的星辰tp,國內主流手機廠商結成的聯盟在手遊渠道的影響力,就跟海外谷歌是一樣的。
在海外,有應用市場能和谷歌抗衡嗎?
沒有。
那麼在國內,就能有了嗎?張光泰是不相信的,不可能的。,
用他的話說。
「這就跟開超市一樣,你超市裡都沒東西賣,就算開業活動搞得再熱鬧,也就熱鬧那一陣,這樣的超市怎麼可能活下去?」
這番話,可謂話糙理不糙,仔細一想道理還真就是這麼個道理。
因此哪怕是星辰遊戲上線三天,註冊使用者超過了三千萬,全球日活就已經幹到了一千萬,而且還在快速上漲。
張光泰也只是不斷的維護者客情,讓他們「下個月再看」
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