《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百四十八章 「幫忙」(1)

作者:月瑩夜·25天前

第149章 「幫忙」

在當代,公關學科裡有一個很重要的概念,叫做「黃金公關時間」

傳統紙媒時代,這個黃金時間差不多是24小時,或者48小時。

可到了網際網路時代,「黃金公關時間」被進一步分為了兩種,一種是自然發酵的輿情,這種輿情的黃金處理時間是6小時到12小時。

其次,則是「針對性」輿情,也就是有「第三方」參與的輿情。

這種輿情是最棘手的,如果想要解決這種輿情,黃金處理時間,則被進一步壓縮,普遍是2到6

小時就必須要回應。

在現網際網路時代的公關中,一旦錯過「黃金公關時間」那麼接下來的一切都會變得越來越棘手。

因為一旦錯過這個時間,遭受輿情的嘗試便會失去敘事權,哪怕是沉默,也不行。

現代網際網路輿情體系中,沉默就代表「預設」,也代表主動「放棄」敘事權。

除此之外,在當代網際網路。

一個主體在處理輿情的過程中,他的第一次發言,或者說第一次解決公關的手段,其權重是遠大於後面的所有發言權重的。

很多二遊廠商都會犯的一個錯誤,就是遇到問題之後,一開始會擺一個比較高的姿態,然後發現好像輿情太大,第二次開始才逐步滑跪。

這種道歉玩家是不買帳的。

因為當群體憤怒達到極致之後你再進行道歉,會讓玩家覺得你的道歉是因為群體憤怒,你扛不佳了,然後你才去道款。

簡單來說就是「你不是知道錯了,而是知道自己要死了」

就就像我們去飯店吃飯。

發現菜裡有蒼蠅,第一次告訴老闆,那可能是在告知這件事情,但是當我的告知沒有用,當我開始翻臉,開始打12345的時候,這個時候你再給我賠償,玩家會覺得你的賠償是我的憤怒換來的這就是第一次公關沒做好,信任崩塌了,後面怎麼做都是錯的典型案例。

回到這一次的蘋果下架風波中,即便蘋果是一家超級巨頭,即便蘋果在全球擁有數億的粉絲但在這件事的處理上。

蘋果先後犯了三個問題。

其一,是敘事權失控。

在事發之後,星辰遊戲第一時間進行反應,並且拿出了相當多的乾貨,這其中就包含了蘋果的「下架通知」

注意,這個「下架通知」雖然是星辰遊戲發的,但實際上達成的效果,卻是星辰「幫」蘋果在這件事做了第一次「發聲」

玩家們會下意識的將蘋果的「下架」公告當做蘋果的態度。

這也是為什麼,這次聲浪這麼大的原因之一。

其次,這一次的輿情,雖然表面上看是一次自然發酵,可隨著其他手機廠商的介入,很快這個輿情就變成了一次「針對性」輿情。

最後,是大環境。

在華夏,2016年某種程度上來說其實是一個分水嶺,在這一年,華為崛起,國產手機廠商正式開始衝刺高階。

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