《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第163章 應該沒事(1)

作者:月瑩夜·27天前

第163章 應該沒事

在那一刻。

明明楚晨的語氣很正常。

可魚丸卻感覺自己像是回到了高中,於是下意識的回答。

「不當,當然不是,我們的玩法核心是艦娘。。付費邏輯和貴司的終末戰線很像,是靠玩家對角色的喜愛進行付費。。」

「哦~??那你覺得,玩家為什麼要喜歡你這款遊戲中的艦娘?或者說,你這款遊戲中,有哪些系統是有利於這套體系的連結?」

「我看你寫的劇本,是直接採用的二戰作為版型?」

「你覺得這個劇本,能給玩家和艦娘之間,帶來什麼樣的情感連線?」

這個問題一齣,魚丸當時就懵了。

因為他確實沒仔細考慮過劇本的事情,碧藍航線的劇本為什麼要用二戰作為原型?不是艦孃的原型就是二戰的船啊

為什麼不用二戰歷史?

他剛想這麼回,轉念卻突然又想到《終末戰線》

是哈,為什麼艦孃的遊戲就要用二戰作為劇情呢?

就在魚丸發愣的時候,楚晨又說話了。

「是因為艦C,和艦R的地圖和活動都用了二戰作為原型,所以你們也打算這麼做?」

「額是的」

魚丸擦了擦汗。

楚晨又問。

「好吧,說一個,你覺得玩家願意為角色付費的點」

魚丸又擦了擦汗,他按照和其他投資人的檔案,準備了無數關於留存率。付費率。ARPU值的答案,卻沒想過要回答這種問題。

於是只能磕磕巴巴地回答。

「因為。。她們很可愛,立繪精美,而且而為我們打算大規模使用Live2D能讓她們動起來,玩家會有更強的代入感」

「只是可愛嗎?」

「市面上新的二次元遊戲專案很多,角色都可愛,本質區別在哪?當玩家手機裡有幾十個『老婆』的時候,他為什麼要選擇每天看你畫的『老婆』?」

一連串的問題下來,魚丸的額頭的汗越來越多。

楚晨沒有咄咄逼人,他的語氣始終很平淡,就像在探討一個學術問題。

但他提出的每一個問題,都讓魚丸感覺自己像個還沒畢業的學生。

其實嚴格來說,楚晨是有點「欺負」人的,因為這個時候,幾乎大部分的二次元遊戲開發者,都處於「知其然,不知其所以然」的地步。

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