《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第175章 迴音壁(1)

作者:月瑩夜·17天前

第175章 迴音壁

當一百萬人的情緒開始釋放的時候,玩家社群就能形成一個對外擴散的圈子,在這一階段,大量之前長草的玩家,會迅速被吸引進來。

如果監看《終末戰線》今天的後臺資料,就能很輕鬆的看到,隨著版本更新,其日活人數很快就從百萬,漲到了兩百萬,然後是三百萬

再加上1。2版本主線劇情的核心,就是一趟是加入了「爽文」元素的「仿流浪地球」過山車。

從玩家乘坐太空電梯登上「玉盤」,故事的前半段相對輕鬆,主要是渲染月環工程這個人類奇蹟,中間不少小劇情都是在鋪這些細節。

然後是登上月環後,隨著第二輪爆炸,那種緊張壓抑的氛圍開始撲面而來。

再到探查基地真相的過程中,那幾具倒在閘門前的遺骸,往前越是接近中心,越能感受到各個崗位為了保護月環,保護人類的希望「盡職盡責」

比如遊戲中還有一段,是月環反應堆受損,在沒有探明危險的情況下,一個俄羅斯小分隊帶頭進入了其中

這些故事之所以能讓人動容。

是因為其現實中真的存在,比如這個小分隊很明顯就是致敬當年車諾比核電站事故中的蘇聯消防員。。

在這一段壓抑之後。

緊隨其後的,就是那場被玩家們津津樂道的「軌道空降」動畫,是4417伊娜的登場,他們撐起了1。2版本的後半段。

骨架有了,血肉也有了。

這個故事就算不是10分,也稱至少在標準線往上。

再加上,結尾動畫響起,由童聲唱出的玉盤,又把之前所有的體驗全部再次放大

這樣的演出,最終呈現出來的效果,是很打動人。

而且,整個這一大段劇情,並不是那種無腦爽,無腦發刀。

爽的時候告訴你為什麼爽,就像主角踏上登入艙,在看了前面那麼多的事情之後,主角一句「這是我們的職責」

就不必再去解釋,為什麼要去「送死」了。

而發刀,也會告訴你為什麼發。

「不要玉碎,人類長存」

這一切的一切,讓《終末戰線》1。2版本,爆發了前所未有的熱度。

當胡文通關新版本,發出「星辰真NB」的感嘆之時,這個世界上還有千千萬萬個胡文發出了類似的感慨。

隨著時間來到版本更新的第二天,關於《終末戰線》的討論,如同狂潮一般席捲了全球與二次元有關的網站,並且以此為基礎,開始進一步擴散。

是的,這一次爆火的,不僅僅是國內。

當《終末戰線》1。2版本在全球同步更新後,同樣的情緒海嘯,也席捲了海外。

最先有所反應的是日本。

作為遊戲產業與二次元文化高度發達的國家,日本玩家在玩二次元遊戲的時候,對劇情其實更加看重。

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