第178章 看,我這魚
畢竟網際網路上想要讓一個人承認自己錯了,那機率不說為0吧,反正也一定高不到哪裡去。
沒人認輸,就只能一直吵,越吵越厲害。
最後大部分吵完的唯一結果,就是雙方互罵一句SB,然後自己吃一肚子氣,這也是為什麼在資本開啟「潘多拉」魔盒之前,玩家社群之間其實一直很和諧的緣故。
除了極個別的群體,沒人會主動去承受這種「負反饋」
同時,這也是為什麼到了後世。
大部分玩家輸出情緒,往往都是懟著廠商輸出,因為廠商不會「回擊」,也不能回擊,所以罵廠商不會給玩家帶來太大的負反饋。
這也是為什麼,最近這幾年遊戲的公關越來越難做的原因。
像《終末戰線》這種,水軍低階黑被「標記」出來,而且玩家一頓噴,最終還把水軍「噴死了」的案例
放眼整個遊戲圈,都並不多見。
正常情況下,水軍這種領錢噴人的群體,能追著真實玩家噴到破防
然後反過來讓對方可能變成自己「金主」的黑粉
話題好像有些遠了
總而言之,這個時候如果楚晨稍微動點心思,比如在遊戲中發個什麼徽章,或者發個什麼獎勵,很容易培養出一批「核心粉」
但,最終楚晨沒有這麼做。
他不是怕自己飄,而是怕下面的人飄。
這種核心粉絲多了之後,很容易把遊戲廠商捧在雲端,短時間內確實很好,付費,輿論,口碑,全都有了
可遊戲這個東西說到底就跟網路小說一樣。
再牛的大神,寫出來的東西不好看,一樣會被罵
甚至可能被罵的更慘。
所以,想要讓星辰遊戲持續成長,不是培養粉絲,而是不斷進步,粉絲會流失,會粉轉黑,但好的遊戲,能讓玩家黑轉粉。
育碧當年「維旺達」事件吸了多少粉絲,暴雪當年又如何,遊戲不好玩,就是不好玩。
遊戲好玩自然有粉絲,這個公式是不可逆的
當然
哪怕楚晨,沒有主動去做放大這件事。
終末戰線:1。2版本大熱,以及「團團的影響力」還有「黑水軍」落網,幾個事件一迭加,還是讓整個華夏網際網路頻頻側目。
網際網路時代,第一個吃「螃蟹」的人。
能得到的流量回報,往往是驚人的。
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