《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第193章 磨刀理論(1)

作者:月瑩夜·16天前

第193章 磨刀理論

磨刀→揮刀→獲得磨刀石→磨刀

這一套核心,就是早年氪金遊戲常用的迴圈,龍之谷,DNF,都是其中的典型,他們的玩法說白了就是。

先讓玩家爽刷,獲得磨刀石,磨刀,繼續爽刷,然後某個點,讓玩家獲得的磨刀石不夠了,爽不起來了。

然後就誘導玩家氪金磨刀,然後繼續爽爽爽

如果從這一套理論出發。

FGO也好,很多國內的二遊也好,其實不是養成系統坑。

畢竟你養成系統再坑,難道還能比DNF坑嗎?

那為什麼很多二次元遊戲的養成那麼彆扭呢?

答案,不是「磨刀」的養成系統出了問題,而是「揮刀」和「磨刀石」出了問題。

一方面,大部分二遊的「揮刀」部分都太少了,簡單來說,玩家養出來一個厲害的角色沒地方用。

磨出了聖劍沒地方砍,就算有砍的地方,砍的也不夠爽。

其次是「磨刀石」,由於「抽卡」才是二遊最重要的資源,玩家在「磨刀」「揮刀」的過程中,最想要的是什麼?

自然是抽卡道具,可這個東西恰恰是廠商不能給的。

所以很多玩家,刷了半天,參加了一堆活動,發現尼瑪,全是蚊子腿,自然也就沒動力繼續「磨刀」了。

這個時候,如果你主線劇情還拉胯,還講不出個所以然

不活該褒姒嗎

反過來說,為什麼第一批「老二次元遊戲」

比如《戰艦少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前線》能夠有不錯的表現?

就是因為它們的核心,是遵循這一套玩法的。

玩家拿了角色,拖屍也好,練黑鋼也罷,由於玩家獲得的資源可以用來直接「抽卡」也就是大建,所以這一套,磨刀流程是通的。

玩家樂此不疲的刷資源,是因為刷資源好玩嗎?不是,是因為刷資源得到的「磨刀石」可以換老婆,換來的新老婆能讓自己變得更強,可以更好的磨刀。

《終末戰線》為什麼要做PVE肉鴿,為什麼每次大版本更新都要同步更新新關卡的原因,為什麼《終末戰線》沒有「拉進度條」的系統。

就是為了彌補「沒有大建」這個鏈條。

在終末戰線裡,玩家刷的資源雖然不能直接抽卡,但玩家PVP,PVE達到一定進度,也能拿抽卡卷。

所以這一套也能玩的下去。

雖然很多《終末戰線》的玩家,經常吐槽,終末戰線人形養成不能「速成」這件事,說養成繁瑣,肝痛。。

但楚晨除了給PVE肉鴿加了少量通用經驗包之外,並沒進行其他的調整。

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