《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第202章 大家都贏了(2)

作者:月瑩夜·26天前

總之,既然是日本文化贏麻了,那17億日元顯得就有點不上不下,於是乎讀買新聞30億這個說法很快就在日本成為了主流。

日本網際網路上,在搬運傳統媒體新聞的時候,也基本沿用了30億,而非17億。

從這個細節,其實就能看出。

日本媒體,是發自內心,覺得《FGO》涅槃重生,在華夏,甚至在歐美引起了小幅度反饋,是日本贏麻了。

巧的是,華夏的媒體覺得《FGO》的爆火,華夏也贏麻了啊!

比如央視網在今天的早間時候的新聞報導,標題就是。

【中國遊戲產業新突破《FGO》上線11小時全球營收過億,據悉其日本市場營收佔比接近7成】

文章著重強調了星辰遊戲作為一家「華夏本土企業」,在研發。運營和全球化推廣方面的卓越能力。

將這次《FGO》的成功,定義為華夏遊戲工業化水平邁上新臺階的標誌性事件。

是華夏遊戲出海戰略最成功的一部作品。

除了央視網,其他華夏媒體的官方媒體也差不多是這個論調。

而一些網路自媒體,網站,那起的標題則要奔放得多。

其中就以遊民的頭版最扯。

其標題是【文化反向輸出!星辰遊戲用日本IP攻陷東京!】這個文章的熱度很高,主要是因為它的切入點很刁鑽。

「一個有趣的事實是,《FGO》的流水,有近七成來自日本本土市場。」

「是的,你沒有看錯,一家華夏公司,拿著日本的IP,在日本本土市場掀起了一場風暴,狠狠地從日本人自己的口袋裡,賺走了大把的日元。」

「星辰遊戲用實際行動告訴世界,華夏遊戲已經邁向了精品化路線,我們不僅能做好產品,甚至能比IP的原創者做得更好!提氣!!」

就連那種什麼「百家號」這類之前不怎麼報導遊戲的媒體,都在跟風。

【震驚!國內公司用日本IP賺翻日本人血汗錢!】

【日本宅男徹夜不眠,竟是為了給華夏遊戲送錢!背後原因令人暖心……】

【一覺醒來,華夏遊戲已攻陷東京?日本廠商哭訴:求求你們不要再捲了!】

總而言之。

華夏媒體基本上認知都是一樣的,《FGO》在全球大獲成功這件事是華夏遊戲產業「贏麻了」

而且不僅僅是媒體。

就連玩家也是差不多的「贏」麻了。

在日本網際網路,昨天的狂歡還在繼續,隨著大量的新聞開始被轉載,日本推特上FGO的熱度不僅沒下去,反而更誇張了。

玩家在這些評論下方,大部分的評論都是。

「太棒了!我就知道我們的FGO是世界第一的!」

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