總之,既然是日本文化贏麻了,那17億日元顯得就有點不上不下,於是乎讀買新聞30億這個說法很快就在日本成為了主流。
日本網際網路上,在搬運傳統媒體新聞的時候,也基本沿用了30億,而非17億。
從這個細節,其實就能看出。
日本媒體,是發自內心,覺得《FGO》涅槃重生,在華夏,甚至在歐美引起了小幅度反饋,是日本贏麻了。
巧的是,華夏的媒體覺得《FGO》的爆火,華夏也贏麻了啊!
比如央視網在今天的早間時候的新聞報導,標題就是。
【中國遊戲產業新突破《FGO》上線11小時全球營收過億,據悉其日本市場營收佔比接近7成】
文章著重強調了星辰遊戲作為一家「華夏本土企業」,在研發。運營和全球化推廣方面的卓越能力。
將這次《FGO》的成功,定義為華夏遊戲工業化水平邁上新臺階的標誌性事件。
是華夏遊戲出海戰略最成功的一部作品。
除了央視網,其他華夏媒體的官方媒體也差不多是這個論調。
而一些網路自媒體,網站,那起的標題則要奔放得多。
其中就以遊民的頭版最扯。
其標題是【文化反向輸出!星辰遊戲用日本IP攻陷東京!】這個文章的熱度很高,主要是因為它的切入點很刁鑽。
「一個有趣的事實是,《FGO》的流水,有近七成來自日本本土市場。」
「是的,你沒有看錯,一家華夏公司,拿著日本的IP,在日本本土市場掀起了一場風暴,狠狠地從日本人自己的口袋裡,賺走了大把的日元。」
「星辰遊戲用實際行動告訴世界,華夏遊戲已經邁向了精品化路線,我們不僅能做好產品,甚至能比IP的原創者做得更好!提氣!!」
就連那種什麼「百家號」這類之前不怎麼報導遊戲的媒體,都在跟風。
【震驚!國內公司用日本IP賺翻日本人血汗錢!】
【日本宅男徹夜不眠,竟是為了給華夏遊戲送錢!背後原因令人暖心……】
【一覺醒來,華夏遊戲已攻陷東京?日本廠商哭訴:求求你們不要再捲了!】
總而言之。
華夏媒體基本上認知都是一樣的,《FGO》在全球大獲成功這件事是華夏遊戲產業「贏麻了」
而且不僅僅是媒體。
就連玩家也是差不多的「贏」麻了。
在日本網際網路,昨天的狂歡還在繼續,隨著大量的新聞開始被轉載,日本推特上FGO的熱度不僅沒下去,反而更誇張了。
玩家在這些評論下方,大部分的評論都是。
「太棒了!我就知道我們的FGO是世界第一的!」
」DI的家國歐有還,DI夏華多好到看榜行排宮迷數虛天昨我,是不可「
」??ETAF歡喜也家玩夏華到想沒??誒「
」。錢的花人本日是全億03為以還我,張誇麼這?嗎費消的元日億十上有也場市夏華「
」!吧力魅的』界世月『下一也夏華些那讓,哈哈「
」啊司公夏華是戲遊辰星竟畢,吧常正很「
」?嗎司公夏華是戲遊辰星?啊「
。了麻贏們他是,迎歡大夏華在OGF以所,的本日於屬是PI個這ETAF,為認遍普家玩本日
。。份萬千過超了賣,了賣本日在》爭戰面全國三《是者或,》志國三《的榮,天一某果如,像點有就覺種這
。好的定一有抱家玩的》志國三《歡喜本日對後然,啊國三歡喜是真人本日嘆會樣一,家玩的夏華
。多不差路思個這和輯邏」學贏「的家玩本日
。了輯邏要需不就那,家玩夏華的時此為作,面方一另而
。好的選PI是戲遊這說會不定肯家玩夏華,火球全一萬》語國和昭《來未果如像就,啊司公的夏華是戲遊辰星,萬一道千一說
。。功大火拱化文,牛司公戲遊夏華是定肯那
。說能只
。界世的」笑微能都家大「個一造創能的真是,蹟奇造創夠能實實確確,學」贏「
。心開很都家玩ETAF的球全,面層家玩,刻此時此在至
的題問沒是,01個+度好礎基至,人國哪是你管甭那,的遊二個這玩是你是要只,後之火遊二國世後像就這
。了來題問麼那
。。了麻贏己自得覺都家大,功大戲遊》OGF《然既
?呢了輸誰,那
)完章本(








