《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第197章 佔領日推(1)

作者:月瑩夜·16天前

第197章 佔領日推

在未來的歷史線上17年《Fate HF》劇場版上映,首日票房直接超過第2名的《猩球崛起3:終極之戰》一倍以上。

日本本土票房超20億日元。

什麼叫做如日中天?

這就叫做如日中天。

龐大的FATE粉絲群體,可謂地利。

那何為天時呢?

答案是整個15年到16年,完全不做人的原《FGO》開發商,DEW。

雖然這麼說有點地獄。

可毫不誇張的說,日本《FGO》玩家是真的吃過答辯的,15年原版FGO,可以說是答辯大合集。

各種惡劣BUG不斷,什麼道具掉落異常。十連抽卡牌無法獲取。經驗合成顯示錯誤都是小事,你見過清除快取導致帳號丟失的BUG嗎?

你見過斷斷續續維護超過48小時的遊戲嗎?

你見過因為BUG太多,被安卓商店直接下架的遊戲嗎?

你見過十連抽一個角色沒有,全是武器的遊戲嗎?

誒。。這些日本玩家都見過。

很多人都覺得日本FATE玩家是神經病,可實際上就算是日本玩家,面對15年的FGO,也是罵聲不斷。

罵製作人,甚至已經成了那段時間日本FGO玩家的日常。

以至於國內玩家都知道「莊司飛媽」的梗。

為什麼罵?

不僅是因為《FGO》坑,更是因為喜歡FATE的玩家「看不到希望」,這就好像看著自己的白月光被黃毛糟蹋。

越是月廚,就越生氣。

而面對謾罵和玩家的流失,直到FGO真的要死之前,其開發者也是一副除了撈錢,其他完全無所謂的狀態。

這就導致許多FGO玩家棄坑的時候,都頗有一股「意難平」的勁。

哪怕勉強玩下去的玩家,基本聊到這款遊戲也不會推薦其他人入坑,聊起細節,更是自帶「恨鐵不成鋼」的語氣

這也是為什麼星辰遊戲在接手《FGO》之後,日本玩家如此歡天喜地的原因。

不僅僅是因為星辰遊戲口碑好。

還在於,星辰遊戲帶來了他們最需要的,也是對於一款長線遊戲最重要的「新鮮感」和「朝氣」

在日本《FGO》重置版一眾宣發影片中,流傳最廣的兩個影片,一個是鹽川在7月份星辰直面會上公佈《FGO》重置版的影片。

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