五星從者,資料中等,技能也不錯,卡面還漂亮,還有新的抽卡動畫,又是FATE系列人氣最足的Saber。
登上熱搜也是理所當然。
這個熱搜,與前世17年《FGO》日服突然上線梅林,然後整個推特第一熱詞變成「梅林是誰」的場景,幾乎如出一轍。
無數不玩《FGO》的日本網民,在點開日本推特的時候,腦子都是一片茫然,感覺自己被隔離了一樣。
而如果他們還點進#Saberlily#的詞條,裡面的景象更是讓圈外人感到費解,那是一片混雜著狂喜。感恩與炫耀的海洋。
「啊啊啊啊出了!我的莉莉!星辰遊戲我信你一輩子啊!」
「十連雙黃!還都是lily!!半價池子是神!是神!!」
只能說,當一個國家,某一款遊戲的粉絲多到一定程度的時候,那受影響的反而是那些不玩遊戲的普通人。
就跟國內的《王者榮耀》一樣,無數人聊到遊戲中的英雄,第一時間想的不是古代人物,而是遊戲技能。
當同事午休時討論「這波團戰打得好」和「那個輔助會不會玩」的時候,你就算不玩,也知道他們在說什麼。
當朋友聚會,開黑成了固定專案時,你就算再排斥,也難免會被拉著玩上一局。
如今的日本,正上演著同樣的一幕。
電車上,鄰座的年輕人在討論虛數迷宮的攻略,便利店裡,打工的高中生在爭論,半價池裡到底要抽那一個。
整個社會的輿論,在玩家群體無意識的推動下,正被強行扭轉。
《FGO》作為一個遊戲,此時此刻,正在因為玩家數量的爆炸式增長,在日本,開始逐漸成為一種社交貨幣,一種文化現象。
這種熱度狂潮,如果是在十年前,可能就是煙花一般,炸了也就炸了。
可放到網際網路時代。
這是什麼?
這就是流量啊!!!
網際網路時代,流量就是金錢,是話語權,是影響力。
當一個事物聚集了龐大到足以覆蓋整個社會的流量時,它就不再僅僅是它本身,而會變成一個巨大的磁場,吸引著所有渴望被關注的人和物。
最先被吸過來的,是依附於ACG產業而生的群體,遊戲主播。影片UP主,以及聲優。
《FGO》重置版上線當晚,日本的YouTube和Twitch上,幾乎一大半的遊戲區的主播都把直播標題換成了【FGO重置版開荒!】或者類似的標題。
不管是玩《怪物獵人》的老登,還是玩《街霸》的格鬥大神,此刻都坐在螢幕前,抽卡的抽卡,過劇情的過劇情,下迷宮的下迷宮。
就連平時直播「網路帕青哥」(一種日本合法的DB遊戲)的主播,都改成了「收費抽卡」,簡單來說你給他多少錢。
他給你抽新手半價池裡的某個角色,抽到了那省下來的錢就是他的了。
由於新手池定軌是「3個角色」,所以理論一次出貨的機率是33%。
如果沒抽到玩家要是角色「歪了」,那一直到出之前,多的成本他來給。
。。說別你
不真還人的看上ebuTuoY在播主種這
。人請錢花家玩有真也
。樣一不是人的」腦頭業商「有說能只
)完章本(








