第204章 熱鬧的11月
2016年的11月
非常的熱鬧,從月初到月末,國內的遊戲圈的媒體就沒有閒下來過,先是任天堂正式官宣Switch。
然後是索尼PSVR全球同步首發。
緊接著暴雪在11月嘉年華宣佈成立電競聯盟,推動《守望先鋒》職業化。
《寶可夢GO》上線即巔峰,在全球爆火。
儘管這款遊戲未在華夏上線,可這款遊戲在華夏的熱度卻不低。
各種報導鋪天蓋地,甚至上個月《寶可夢GO》萬聖節活動期間單日收入2330萬美元的成績,也被媒體翻出來宣發。
一開始,大家都以為這是媒體在追逐熱點。
直到騰迅突然宣發,來了一個宣傳片,表示由WEGA內建《一起來捉妖》即將上線,預計上線時間17年第一季度。
緊接著,騰迅先後推出了《皇室戰爭》《部落衝突》《球球大冒險》《瘋狂貪吃蛇》等一系列「全新」休閒遊戲的WEGA啟動版本。
也就是和星辰tap一樣,這些遊戲也可以在WEGA內直接下載啟動,並且瘋狂推流,試圖重走星辰tap路。
騰迅高調宣發,網意也來湊熱鬧,不僅官宣《陰陽師》成立專項事業部,還給出了一攬子《陰陽師》衍生遊戲開發規劃。
完鎂開始宣發《誅仙自走棋》,同時官宣成立二次元遊戲工作室。
一家家國內的大廠,紛紛喊著「二次元」喊著「走進年輕人」,喊著「為愛發電」衝進了二次元遊戲市場。
毫不誇張的說,整個11月,幾乎是一天一個熱點。
那叫一個熱鬧。
然而,要說整個11月什麼最爆?那自然還得是星辰遊戲,從11月初開始「研究星辰為何成功」就成了一門顯學。
各種報告,文章,如同雨後春筍般冒了出來。
這些文章,有的極盡吹捧,把楚晨描繪成百年一遇的商業奇才,彷彿他的每一句話都大有深意。
有的則故作高深,用一堆資料模型和心理學名詞,試圖解構星辰的成功,結論卻往往是「其成功不可複製」
一時間,行業內人人都是「星辰學家」
張口閉口都是「星辰模式」。「星辰生態」。「星辰閉環」,彷彿不聊幾句星辰遊戲,就跟不上時代了。
可你要問到底啥是星辰模式啊?啥是星辰生態啊
誒,又沒幾個人能說得清楚。
不過他們的出現,倒是給楚晨11月的「鑑定星辰熱門留言」提供了不少素材。
到了十一月末,眼看整個11月的遊戲圈熱度總算是稍微降了降溫,一方面騰迅靠著王者榮耀11月流水突破誇張的15億,算是成功穩住了陣腳。
另一方面,天天新聞轟炸,玩家也疲了。
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