第217章 妹妹!
「怪不得一個單機遊戲還要聯網。」
《終末生存指南》是有「防盜版」功能的,這個「防盜版」就是全程聯網。
沒辦法,現在是17年。
對於星辰遊戲而言,除非是《終末戰線:溯源》那樣的「IP衍生作品」可以不在乎防盜,甚至可以讓盜版流傳出去,擴充《終末戰線》的人氣。
但是《終末生存指南》這類單機遊戲,不做防盜的後果,就是銷量一定起不來。
這就是現狀。
楚晨也沒辦法改變。
只不過這種現狀也不是完全沒得解。
縱觀國內玩家的付費趨勢,在黑神話出現之前,排名靠前的,絕地求生,永劫無間,糖豆人,這樣的付費單機
有答案,楚晨自然是要抄的,他的做法也很簡單,就是在單機遊戲的核心基礎上加了聯機模式。
雖然用全程聯網做了防盜,但《終末生存指南》也做了降低門檻的方案,這個方案就是給玩家一條免費的「命」
這實際上也是對遊戲的自信。
賭的就是免費進門的玩家,在第一次死亡之前,會對這個末世產生了足夠的留戀。
賭玩家對相依為命的妹妹產生了足夠的情感羈絆,賭他們會因為一次不甘心的死亡而心甘情願地掏錢「續命」,賭他們還想繼續這個旅途。
從六個小時,十五萬的這個開場銷量來看。
不能說星辰遊戲賭贏了,考慮到遊戲定價只有38元,這種質量,這種定價,這個銷量,其實並不算特別亮眼。
甚至有點低了。
為了能把定價做到38元,《終末生存》做了很多的努力。
首先,遊戲的標題帶著《初章》,按照開發規劃,接下來還有兩部遊戲,這其實是楚晨為了適應當下的華夏單機市場,而做的「詭計」
將一個遊戲的體量拆成三份,不僅能快速完成開發,還能降低售價,以此降低門檻。
就像《符石守護者》你要賣29,肯定沒人買,可你把角色拆出來賣8。9元,就能賣幾百萬份。。
華夏玩家對價格的定義就是這麼奇怪。
現在大部分的玩家,他們不會去算自己能從這個遊戲中得到多少樂趣,而是會算你這個遊戲能玩多久。
網遊可以免費玩,充值付費帶來的是「長效」體驗,比如一個皮膚,買下來之後,今後只要我還在玩這個遊戲,那麼這個皮膚就會持續帶來情緒價值。
而單機。。
一兩百塊錢,只能玩十幾二十個小時???
這種因為「華夏網遊」盛行的價值觀念,還需要時間,市場,產品,要等到大部分玩家對精品遊戲的需求上來了,才會出現轉變。
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