《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第220章 輕社交還能促銷?(2)

作者:月瑩夜·16天前

雖然

很多時候大家都在網際網路上調侃,「朋友」是玩法中最難的

可實際上,華夏玩家對於聯機的需求卻是非常強的,在《黑神話》之前,華夏出圈級別的爆火遊戲大部分都是聯機遊戲

哪怕二遊,走到頂端也要開聯機。

為什麼?

因為「沒朋友」不等於「沒社交」

《光遇》的製作人陳星漢曾經開發過一款單機遊戲《風之旅人》,其中就有一個很獨特的設定,遊戲中可以聯機,但聯機沒有語音,也沒有文字系統。

玩家只能能透過按鍵發出音符聲波進行溝通。

「不能說話」的聯機就跟JK少女帶口罩一樣,不是美女只要眼睛好看就能衝。

《風之旅人》的這種聯機模式一方面降低了玩家社交的心裡負擔,另一方面,兩個人在遊戲中,靠近。跟隨。共同解謎等行為也會成為情感紐帶。

例如在暴風雪中並肩前行,是真的很有同伴的感覺。

這一設定也被應用在了《終末生存指南》中,當玩家付費之後,除了可以邀請好友聯機,還可以在遊戲特定的程序點開啟匹配。

匹配成功之後,另一個角色就會交由其他玩家操作。

在這個模式中,遊戲也沒有語音,也不能打字。

但是可以透過一個圓形的「互動盤」,觸發比如地圖示點,拉著對方的角色往前走,揮手,等互動。

對於單機遊戲玩家來說,這種輕社交是一種玩法,由於不能打字和語音,從根本上杜絕了「惡意辱罵」等負面情緒

大不了就是你覺得兩個人玩不到一起,直接退出聯機模式,繼續回到自己的單人模式就行了。

這中間是無縫切換的。

而對於喜歡聯機的「親友」來說,他們往往會自己透過第三方語音來進行溝通。

這個模式在第二天的時候,很快就被主播們翻出來做節目效果,又由於聯機模式只能付費解鎖,所以哪怕第一天白嫖的玩家,在看完主播聯機,介紹了這種「獨特」的聯機方式之後。

也會有衝動消費。

「所以。你是說,星辰利用了一套輕社交玩法,降低了玩家的社交門檻,利用聯機系統吸引玩家付費?」

「你這不扯淡嗎?單機玩家會為了聯機付費?我不聯機行不行?」

輕社交。。功能付費

這些詞彙從張光泰嘴裡說出來,聽著就那麼彆扭。

汪煦陽能成為硬合的老闆,也不是純靠人脈關係。

從盛達的傳奇開始,他就在做遊戲運營的工作,這麼多年,國內哪一款遊戲的成功,不是看資料。看流量。看轉化率?

社交也能拉新?

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