《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第222章 追星?(2)

作者:月瑩夜·27天前

只是相比起星辰其他地區的負責人,樸泰正雖然在遊戲行業從事多年,但他基本上不怎麼懂遊戲開發工作。

所以他的積極性,用的地方有點「微妙」,在入職不久,樸泰正就找到了一個,屬於他自己的「賽道」

這個賽道,就是「包裝老闆」

縱觀東亞三國的娛樂產業,要論規模大小,可能各有千秋。

但要論產業的集中度和成熟度,論如何包裝一個『人』,那毫無疑問,韓國是頂尖的,在韓國一切皆可娛樂化。

因此從樸泰正進入星辰遊戲之後。

星辰韓國的運營部門除了對遊戲進行宣發之外,還用了一部分資源對楚晨這個人,進行品牌化,IP化推廣。

這種「明星製作人」推廣方法。

在華夏,在日本,其實也有。

甚至楚晨本身也在做這方面的嘗試,不算星辰官方的帳號,他自己在日本推特,在華夏微博的個人帳號粉絲加起來也有數百萬左右。。

這些人氣主要是靠他的影片。

比如已經拍了十幾期的《星辰熱門留言》,以及在《終末戰線》衍生節目中的持續登場。。

雖然這些節目的播放量,會跟隨當期節目是否有趣,時高時低。

可總的來說,整體播放量還是不錯的,特別是終末戰線版的「不要做挑戰」,發展到現在,很多不玩終末戰線的觀眾也是期期都看。

除了這些節目的本體之外。

由於楚晨除了聊節目之外,還會在這些節目上聊遊戲的事情,所以還有大量的影片博主,每天工作就是把楚晨在節目組聊的遊戲,或者有趣的東西剪下下來放到影片網站上。

這也就是俗稱的「切片」

這一類影片,因為資訊密度更高,不僅僅是在國內,在推特上也很火。

畢竟短影片製作字幕更簡單,也更快。

一些經典的切片,甚至會突破現有圈子,完成破圈。

比如楚晨在今年1月去了一次日本。

順帶也就參演了那一期《FGO》的衍生節目,在那期節目中,楚晨很是認真的探討了一番,遠坂凜的黑絲大腿對整個FATE人氣的幫助。

以及這個話題衍生出來的。

FGO新角色弓凜,一開始做的時候是打算穿白絲的,他和FGO製作組爭論了半天之後,最終才有了當前弓凜這個一半裸足,一半黑絲的設定。

「不過,我聽說他們打算在弓凜的皮膚,加入可以更換絲襪的設計。」

其實要真是星辰的員工,一聽這個話題就知道楚晨是在講「故事」

因為在星辰內部,楚晨是非常尊重美術創作的。

除非是一些很明顯的夾帶私貨,搞什麼高階審美,否則在美術這一塊,楚晨基本上只做最終審查。

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