《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第224章 截胡藍洞(1)

作者:月瑩夜·21天前

第224章 截胡藍洞

「那,我先讓司機去藍洞?」

楚晨這次來韓國,有最重要的目的,是他之前投資的藍洞,最近要上新遊戲了,這個現在看起來還平平無奇的遊戲,對於藍洞,對於楚晨而言,都相當重要。

對於此時的星辰遊戲而言。

楚晨的戰略其實分三步走的,一步是繼續鞏固二次元遊戲市場,這一部分是星辰的基本盤,也是星辰未來高速發展的基石。

雖然現目前,不少行業的人都認為此時的二次元市場已經處於爆發期。

但對於楚晨來說,現在的二遊市場還有很大的挖掘空間,有大量的玩家處於一種,傳統換皮氪金遊戲玩不下去,想要尋找新的替代品。

所以楚晨還會進一步對二次元產品線進行擴充。

其次,是對於非二次元遊戲的嘗試,比如《終末生存》這款遊戲嚴格來說,更多的已經是披著二次元遊戲畫風的單機遊戲了。

最後則是渠道的發展。

這個是楚晨最看重的事情,如果只是想要做遊戲,楚晨已經可以躺平了。

可如果想要改變市場,改變環境,甚至登頂遊戲行業,那麼渠道,就是星辰必須要掌握的東西。

透過去年一年的折騰,星辰tap算是在安卓端有了一定的成績,可在蘋果端,以及PC端,星辰還差得遠。

楚晨自己在接受海外採訪的時候,總是說星辰tap並不是Stea競爭對手,兩者定位不同,市場不同。

可實際上,從星辰tap上線PC版的那一刻起,這場沒有硝煙的戰爭就已經開始了。

當然,以星辰tap目前的體量,和Stea起來確實還不值一提。

特別是在PC端。

說什麼要影響stea全球PC渠道的地位,也還為時過早,然而,進攻不足,防守卻必須做。

而防守的第一步,也是最關鍵的一步,就是掐斷,或者說減緩Stea國內市場的核心引爆點,也就是《絕地求生》

前世2017年4月《絕地求生》上線後,華夏stea戶4個月內激增700萬,從1500萬飆到了2200萬。

《絕地求生》最高stea值同時線上達325萬,約50%的中文玩家,是因為《絕地求生》首次接觸Stea

再加上一大堆的主播,他們雖然推廣的是《絕地求生》,可與此同時,也推高了stea普及率。

楚晨很清楚。

如果這條世界線的「吃雞」依然這麼發展,那麼國內的PC平臺遊戲市場格局,將會和前世一樣被徹底改寫。

等到時候他再想入局,成本和難度都將呈幾何倍數增加。

所以,他必須提前動手。

截胡!

將這個即將引爆市場的核彈,提前拆解,或者說,握在自己手裡。

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