可一段衍生出來的「故事」卻能傳播很久。
這段影片甚至被B站,微博,甚至是海外的一些消防機構,進行了轉發,點贊。
這些資訊的傳播,也給星辰桌布加了不少的人氣,以至於在《終末生存指南》上線的時候,這個桌布推送的歐美玩家。
雖然轉化率不高,卻也讓很多歐美玩家有了一個影響,在後續《終末生存》爆火之後,傳播效率那麼快。
裡面也未必沒有星辰桌布的功勞。
由於「第一賽季」的影響力很高,也給星辰桌布帶來極大的流量。
不少使用者就是為了使用裡面的桌布才下載的軟體。
其全球使用者加起來已經破億,這個數量對於一款「需要佔用一定資源」的桌布軟體來說,已經是相當不錯的數字了。
而且,隨著手機,PC硬體的疊代。
這個市場的空間還會變得更大,所以雖然此時距離5月還有一個月的時間,楚晨已經在準備第二次渲染大賽的內容了。
第二賽季相比第一次渲染大賽,最大的區別,就是除了「渲染組」之外,楚晨還加入了「動畫組」
簡單來說,楚晨會給一個分鏡框架。
然後和渲染一樣,邀請全球的動畫愛好者參與動畫組的比賽。
桌布軟體這個東西相比起前世的渲染大賽,作為「平臺」的框架,承載力其實要多得多。
這個世界喜歡「裝逼」想要「露一手」的人遠比想像中多的多,特別是在十幾億網際網路使用者的基準上。
而且也不是所有使用者都喜歡渲染3D風格。
如果不是考慮到新鮮感,楚晨甚至可以一口氣加入「攝影組」「照片組」「動態圖組」等等一系列的TOP100
只不過,這些東西要是一次性放出來,使用者反而可能會「吃膩」
所以楚晨才選擇一步步慢慢來。
而今年他選中的,就是動畫組。
星辰渲染大賽的影片長度是5到8秒,而一個5到8秒的動畫,製作成本並不高,甚至一些個人都能做。
不過,考慮到動畫這個東西製作花費的時間要多一些,包括渲染大賽的作品也一樣,而且楚晨也不缺錢。
所以今年的比賽楚晨打算以「參與獎」+「入選獎」的形式,來運作這個賽事。
只要你的作品能夠透過「基準」稽核。
也就是這確實是一段原創動畫,一段原創的渲染,就可以拿到參與獎,此外如果成功入選TOP100則還有額外的獎金。
總計兩個部門,獎金預算被楚晨提高到了3000萬人民幣。
對於楚晨來說。
這個錢花的很值,這就跟做遊戲平臺一樣,只要他把這個平臺的框架搭起來了,以後每年的這個比賽,都會給星辰帶來巨大的流量。
。零為本基力響影本日在辰星的年去為因,的到不做是還戲遊辰星,前年一在事件這,是的趣有更且而
。一第榜銷暢本日頂登月個6續連》OGF《著隨但
。說會都,辰星到提一人不在現,了來起就慢慢己自,抬人別要需不位地的本日在戲遊辰星
啊辰星個那是。。啊
。是的趣有過不
。是話句一第,畫的上腦電晨楚完看,西東些這注關有沒並瑩月宋
」?的做麻原石是畫個這「
)完章本(








