《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第240章 騰子牌高壓鍋(2)

作者:月瑩夜·24天前

只要稍微不注意,搖一搖,或者幹了什麼,手機就會自動下載WEGA

這些做法確實起到了一定效果。

到今年年初的時候,在WEGE對外公佈的海報中,WE全球使用者數量從10月的1個億,變成了2。8億。

雙端日活躍使用者超過3300萬。

這個資料可謂「烈火烹油」「繁花似錦」

可在WEGA內部,所有人都很清楚,現在的WEGA很危險,非常危險。

PC端也好,手機端也罷,流量不過是左手倒右手的數字遊戲,這個資料只是看著唬人,可如果拋開這些資料不看。

只看遊戲分發銷量。

從去年10月開始到現在,加上3月底剛上線的《饑荒:聯機版》

WEGA為了「復刻」星辰tap的成功,一共上線了五款遊戲,由於上的很急,其中4款都是PC端遊戲。

而這款日活三千萬,擁有近3億使用者的遊戲平臺,加起來一共只賣了150萬份。

其中的大頭,只有一款就是從3月底開售的,安卓,PC,雙端的《饑荒:聯機版》

一個月的時間,賣了一百萬份。

這個數字,在國產單機遊戲圈,算是相當「成功」,可對於一個日活三千萬的平臺而言,這個「成功」顯然是要打引號的。

因此到了4月初,WEGA開始加大力度,各種玩遊戲,反紅包,首日免費試玩的活動鋪開,總算是讓《饑荒:聯機版》到了4月的銷量也終於開始起飛。。

然而,這還沒飛兩天。

《終末生存指南》橫空出世,一下子就把,這口氣給打斷了

畢竟《饑荒》也是生存類遊戲,《終末生存指南》也是生存類遊戲,可這兩款遊戲的差別,那簡直不在一個等級上。

《饑荒》很好玩,但說到底,也已經是一個4年前的遊戲的。

哪怕騰迅在名字後面加了個聯機版,也沒用,4年的時間對於遊戲技術來說,那已經是疊代再疊代。

如果沒有星辰的《終末生存指南》

那麼騰訊特製的雙端《饑荒》還真有可能被騰迅用流量給推起來,可現在,隨著一個上位替代品的出現。

這就好比,一個4星角色,一個五星角色。。

在價格一樣的情況下,玩家要選誰,其實都不用猜。

更扯淡的是《終末生存指南》還倒反天罡,玩起了「社交傳播」鏈條。

這動作,絲毫不亞於在騰訊頭上K歌,簡直就是當面牛頭人。

沒辦法,在《終末生存》的壓力下,騰迅為了保住《饑荒》的銷量,只能進一步加大推廣力度,甚至動用QQ,微信這樣的核武器。。

進行全量推廣。

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