《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第262章 他還成正面人物了!?(1)

作者:月瑩夜·23天前

第262章 他還成正面人物了!?

幾日後。

硬核聯盟的運營總監辦公室。

張光泰端著一杯滾燙的速溶咖啡,雙眼死死地盯著電腦螢幕,眼球上佈滿了興奮的血絲。

他已經好幾天晚上沒怎麼睡好了。

不是因為焦慮,而是因為亢奮。

就像一個賭徒,在開盤之前,整個人都處於一種極度亢奮的狀態。

更別提,張光泰堅信自己手握必勝的底牌。

自從硬合聯盟把實名舉報信透過關係送到上面之後,這一整個月,對他,對整個硬核聯盟來說,都是一種煎熬。

對於大部分遊戲廠商來說,星辰的崛起,更多的還只是羨慕。

可對於硬合聯盟來說,星辰tap可是真正的「同行」

隨著時間來到了17年,星辰tap可以說是越來越生猛。

人們對於一個品牌的認知是從一個產品開始的,一開始星辰tap還只有《終末戰線》《FGO》和星辰tap上的小遊戲。

可隨著《終末生存指南》,隨著《絕地求生》開始在歐美大火。

哪怕《絕地求生》其實並不是星辰的而是星辰投資的遊戲,可這玩意就跟《崩壞3》《陰陽師》一樣。

玩家們會自動的把這些名頭和星辰掛上勾。

再加上此時此刻,恰逢國內民族情緒上升,星辰這種能在日本,能在歐美「嘎嘎亂殺」的企業,品牌形象的提升速度有點太誇張了。

網咖裡,論壇上,到處都是「大吉大利,今晚吃雞」的梗,星辰遊戲平臺的「安裝量」也是節節攀升。

漲的是星辰PC版的安裝量。

可這並不代表,安卓渠道就不受影響了。

之前也說過,星辰在PC端的成長,不僅僅是使用者層面,還有品牌層面。

就像華為。

一旦形成了某種口碑認知,再想和它去競爭,就會變得非常困難,因為對方已經有「品牌溢價」了。

星辰也是一個道理。

作為國內目前口碑最好的一個企業,現在的星辰,已經有點「巔峰」時期暴雪的範了,再加上幾次硬合聯盟想要「給」星辰潑髒水都沒有成功。

現在的網際網路上。

「星辰出品,必屬精品」

已經是一個普遍認知了,除非某一天星辰遊戲出個大褒姒的作品,否則這個認知一時半會不會改變。

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