玩家們一片和諧與歡呼。
可看到這個動作的不少業界內部的人,卻紛紛感嘆,還得是藤子啊,這看似是「玩家」白嫖了加速器。
可實際上,也是用一個加速器,向星辰遊戲的核心使用者做了次免費的GG。
畢竟你每次點迅科加速器的時候,看到X遊戲平臺,這件事本身,對騰訊來說就已經足夠了。
這種透過「免費」來實現NTR的手法由於太過「騰迅」
在遊戲行業內,很快就傳開了,一時間,騰迅的大手要來了,星辰這次「危險」了的言論,又成為了行業主流的看法。
不過作為被「衝擊」的那一方,楚晨倒是相當淡然。
在接受採訪,被問到騰迅XGE的出現,是否會讓星辰感到壓力的時候,他是這麼回覆的。
「壓力談不上。」
「我覺得這是一件好事。華夏的遊戲產業需要更多像騰迅這樣的優秀企業走出去,去開拓海外市場,去傳播我們的文化。」
「星辰只是先行一步,探了探路。現在有更多的同路人一起,這條路才能走得更寬,更遠。我們歡迎競爭,也樂於看到整個行業的共同繁榮。」
這番話被報匯出去之後。
大半個華夏的國人都覺得楚晨是在說客套話,可實際上,楚晨還真不是在說客套話,他還真就這麼想的。
現在的騰迅。。還是很恐怖的。
別的不說,就看幾個月前WGA平臺上《饑荒》的銷量就能感受到這種恐怖。
一款4年前的獨立遊戲,經過騰迅的渠道和流量加持,在國內硬生生賣出了接近四百萬份。
雖然這個成績,騰迅覺得「可恥」
可這確確實實是四百萬真金白銀花了錢的使用者,這裡面有多少人是第一次接觸買斷制單機遊戲?
楚晨不清楚。
不過,比例應該相當不小。
一旦他們玩了《饑荒》,感受到了這種遊戲的魅力,當他們想尋找同類遊戲時,只要在網上一搜。
這就跟二次元遊戲市場是一個道理,培養消費習慣的成本是很大的。
在這方面,星辰雖然有自己的渠道,可你要論覆蓋範圍,在titok還沒完全崛起的當下,星辰的覆蓋範圍和騰迅還是有一定的差距。
此外。
QQ,微信,作為日常軟體,它們能覆蓋的使用者,很大程度是真正的「增量」使用者。
而星辰所覆蓋的使用者,其實大部分是「存量」使用者,畢竟你要是沒被幾個遊戲坑過,實際上是感受不到星辰為什麼會被那麼多人說「良心」的。
所以從這個角度看,在這個事情上,楚晨和騰迅,還真是「一樣」
當然,楚晨能這麼淡定,除了認為騰迅現目前能夠幫助「開啟市場」之外,另一個原因,就是騰迅在推出XGA之後的戰略重心和星辰完全不一樣。
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