《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第288章 資本的方法(2)

作者:月瑩夜·23天前

注意!這是這個分成基本上是純收入,不是流水。

這個利潤放到國內已經能進TOP5了。

而且用屁股想也知道,隨著黑神話的開啟,未來這個資料還會越來越高。

在這個分成的級別下。

如果騰迅真的能「貫穿始終」,哪怕就是持續不斷的買中文版,這個雪球也是能滾起來的。

不過

要破局也簡單到不行,楚晨只需要保證未來每年爆火出圈的遊戲都抓在自己手上,要不了兩年,騰迅自己就玩不下去了。

這個「簡單」到全世界估計只有楚晨能用的方法。

可以輕鬆打破騰迅的「資本法」

所以現目前,騰迅願意花錢買,就讓他花錢買唄。

驢拉磨,還要栓跟胡蘿蔔。

要讓騰迅入局,自然也得給點甜頭。

反正只要不讓Stea據華夏市場,不要讓Stea雪球,能讓更多國內的玩家養成消費習慣,楚晨是能接受的。

騰迅打出來的國內單機市場份額也是實打實的。

因此,在楚晨的規劃,他甚至是歡迎騰迅加大力度的。

還有什麼,是比用藤子的錢,用藤子的影響力,來做自己的事情更爽的呢?

當然有。

那就是因為藤子的操作,楚晨還能把自己的資金抽出來,做更重要的事情。

~~~

6月10日

玉峰產業園,星辰遊戲二樓。

星辰引擎講解大會現場

雖然冠以「大會」二字,但這個「大會」多少有點草包。

連個紅底黃字的橫幅都沒有。

參加的遊戲公司代表也非常少,加起來一共就4家。

《嗜血印》的製作組龍藝工作室,《黑神話》的製作組遊科,《紫塞秋風》的工作室FHYX,《帕斯卡契約》的TipsWork工作室

如果從前世的結果反推,這幾個遊戲,除了《黑神話》之外。

其他都是「弟弟」,甚至可能很多人都沒有聽說過這些遊戲,不過放到當下這個時間點來看的話。

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