第309章 角力
「這個細節可太讓人激動了,穿街走巷,翻牆入室,又或者夜探皇宮,給潛入玩法帶來了完整的可行性。」
「自由!這才是真正的自由度!」
「當一個遊戲世界給了你翻牆入室的權力時,相信我,大部分玩家乾的第一件事,絕對不是去當什麼行俠仗義的大俠!」
影片畫面上,還有一個彈幕飄了過來。
【最好把澡堂子和姑娘的閨房建模做得精細點(狗頭)】
焦曉飛看到這,沒忍住「噗嗤」一聲笑了出來,不過影片的博主顯然看不到彈幕,所以他還在繼續分解。
「一個如此自由且真實的江湖世界已經擺在了我們面前,但它還缺少最核心的一環——戰鬥。」
「沒錯,我們該如何在這個世界裡戰鬥?」
「從PV裡那驚鴻一瞥的劍光來看,傳統的站樁讀條。滾鍵盤式的O戰鬥模式,大機率是被拋棄了。那會是什麼?是見招拆招的動作系統?還是帶有格擋。閃避。彈刀的硬核拼殺?」
「我們能用輕功飛到房頂上,朝下面的敵人放冷箭嗎?我們能把敵人從懸崖邊一腳踹下去嗎?我們能利用場景裡的酒罈。桌椅進行互動攻擊嗎?」
「這一切,星辰遊戲都藏得太深了!」
「這個戰鬥系統,將是決定《浮夢長歌》能否封神的最後一塊,也是最重要的一塊拼圖!如果它真的能做到,兄弟們,我不敢想了!」
「一個活著的。會呼吸的無縫大世界,配上一套拳拳到肉。刀刀見血的戰鬥系統……」
按道理說,沒人比焦曉飛這個「製作人」更瞭解遊戲。
然而此時的焦曉飛卻是一遍遍的刷著這些影片,看得起勁的不行。
要知道,他從業這麼多年,從來沒有做哪一個專案,像這個專案一樣,剛剛釋出一個首爆PV,就能受到一大堆玩家的期待。
這種感覺,太奇怪了。
他還記得自己剛剛進入騰迅,進到第一個專案組,當時那個製作人給他講的第一件事,就是作為遊戲的開發者,不要去看遊戲的評價。
「玩家的評價,沒有意義,流水才是意義。」
在很長一段時間,焦曉飛相當認同這句話。
可現在看來完全不是這麼回事。
從慶功宴不,準確的說,是從釋出會,到現在,他今天基本上一有空就在刷影片,瘋狂的看評論。
就跟吸毒一樣。
完全停不下來。
哪怕到現在也是一樣,他就這麼一個影片,一個影片的刷,也不知道又過了多久,突然門被敲響了。
焦曉飛拿著平板,打開了門。
門外是也是《浮夢長歌》的主創,美術主管牛向東。
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