換個說法,改成薄利多銷,不追求短期暴利,而是選擇以年為單位,追求長線運營,對方就能聽懂了。
因為這個東西在現實生活中有很多企業實際上都在這麼做,星辰只不過是將這個內容放到了遊戲中。
而隨著星辰逐漸變得有名。
這個詞彙也逐漸出現在了媒體,以及分析星辰為什麼能成功的文章中,緊接著,這個詞就逐漸成了「良心」的代表。
再往後,國內就有不少廠商,在宣傳自家遊戲的時候開始宣傳自己也是「長線服務型網遊」
包括《天涯明月刀》,在今年的週年慶,喊出的口號,就是要做「長線服務型網遊」
當然
玩家又不傻。
雖然喊的人一大堆,但真正被認可的目前還是隻有星辰。
這個認知甚至不僅僅是在二次元遊戲圈子,在更大範圍內都是存在的,因此楚晨演示的這個DE。
雖然看起來和天刀完全是兩個型別的東西,氪金也思路完全不同,但對方的主題核心確確實實就是武俠。
而且還是免費武俠。
這一點很重要。
因為免費,意味著無門檻,也就意味著沒有試錯成本,因此哪怕是2。5D,哪怕之前可能沒有玩過星辰的遊戲,也有可能就因為武俠這兩個字去試試看。
在這之後,曹永強又去翻了翻天刀相關的論壇,以及浮夢長歌的討論。
然後越看越驚訝。
「這東西有點怪!咱們得找老闆彙報一下工作。」
曹永強之所以有這樣的想法。
是因為《浮夢長歌》的PV釋出之後,很快在國內遊戲圈引發了「焚風」效應。
這是一個很複雜,也很巧合的鏈條。
首先,由於《終末戰線》本身是擁有PVP玩法的遊戲,在自走棋的覆蓋下,玩終末戰線的玩家群體的構成非常複雜。
或者說,對於所有日活能過百萬以上的遊戲而言。
玩家構成複雜,本身就是一個基礎,你要不復雜,也達不到日活百萬。
其次,除了《終末戰線》,星辰還有《絕地求生》,《FGO》,星辰Tap上的休閒玩家,可以說星辰覆蓋的玩家群體範圍還是很廣的。
這一大圈子人裡面,本身就有不少,甚至就是「國產網遊的受害者」
這群人在在看了《浮夢長歌》的PV之後,雖然不會直接拿來和諸如《劍網三》《天刀》等當下國內的武俠網遊去對比。
畢竟,這這些遊戲和《浮夢長歌》一看就不是一類遊戲。
但,從10年到17這幾年下來,各種國內的武俠遊戲輪番上陣,在客觀上,加速了玩家群體對於武俠遊戲的整體熱度。
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