《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第331章 熱鬧(1)

作者:月瑩夜·27天前

第331章 熱鬧

隨著《浮夢長歌》48小時技術DE測試來到當天晚上。

騰迅XGA也緊急完成了上線業務,當天晚上新聞就鋪天蓋地而來,然而當天晚上,《浮夢長歌》依然是討論熱度最高的「遊戲新聞」

甚至不僅超過了騰迅,還超過了星辰遊戲平臺自己的夏日上新活動。

聽起來感覺不可思議。

可實際上,你別說騰迅和星辰此時的單機遊戲陣容了,哪怕是兩年前。

15年4月,GTA5的PC版上線,這款在全球大熱的遊戲,在國內的熱度還沒有《天涯明月刀》測試來的高

這就是17年的現狀。

在玩單機的人看來,星辰和XGA的對撞,是近年單機圈子的超大事件。

可在更大的圈子,免費網遊才是值得關注的事情。

要花錢的遊戲?

還是算了吧。

當然,雖然說《浮夢長歌》的關注度很高,壓過了星辰,騰迅,但是雙方的宣傳,以及上線後的反應,和策略還是有所差異的。

星辰遊戲平臺這邊,採取的是「一點突破,多點接應」

點開平臺就可以看到《浮夢長歌》的許多活動。

其中最大的活動,就是遊玩時長換獎勵。

比如,遊玩一定時長的《浮夢長歌》可以免費領取《泰拉瑞亞》《貓貓能有什麼壞心思》《星露穀物語》等遊戲的武俠DLC。

雖然這些DLC,大部分就是加了一個角色皮膚,或者加入了一些武俠風格的物品。

但是吸引力還是有的。

再加上楚晨很雞賊的沒有直接送,而是達成遊玩時間,用時間去換。

這種用自己的「勞動」換來的東西,轉化率不僅更高,還能反過來強化《浮夢長歌》的遊玩人數。

比如你本來是玩《星露穀物語》的玩家,可能也會為了這個免費DLC,去試一試《浮夢長歌》

星辰遊戲的打法總結起來就是。

「直接且粗暴」

說白了,就是利用玩家遊玩DE之後的那種「沒有散去的勁」,來為整個活動引流。

舉例來說,在原神大爆的時間點,如果某個遊戲能有和原神聯動的元素,其能獲得的流量,一定是很誇張的。

當然了。

這一套玩法想要成立,有一個先決條件。

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