然而,無論《夜靈》在騰迅系媒體中如何大贏特贏,其蘋果暢銷榜,甚至沒有打贏已經大版本過去快半個月的《FGO》
且各項口碑也隨著遊戲公測,開始快速崩壞。
到了第二天,《夜靈》蘋果商店評分,就從開服的4。8分,一路狂飆到了3。5分,就連騰迅自己的WEGA,也從8。5/10分,變成了6。1/10分。
而這,還是WEGA以低分評價無效,而強行挽尊的結果。
可惜。
評分可以鎖,評論不行。
哪怕是給了「好評」的評論,也幾乎清一色都是罵。
「騰迅,你但凡把請水軍的錢拿來請個好點的文案,都不至於寫出這麼膈應人的劇情。」
「《終末戰線》玩家前來報到,並留下一個一星。什麼青出於藍,你連根毛都沒學到。」
「遊戲體驗:一坨。劇情:一坨。氪金體驗:一坨。鑑定完畢。」
這些評分其實也算是騰迅自作自受,誰讓你「青出於藍」了呢。
哪怕《夜靈》在騰迅口中沒有輸,但在實際上誰都知道,這款遊戲已經在快速走向死亡。
事實上,這種褒姒的方式,並不算意外。
在前世,從20年到25年,騰訊基本上大部分遊戲都是走的「褒姒」流程,這五年間騰迅一共官宣過的遊戲超過200款。
可最終的結果,卻是騰迅遊戲的口號從「去發現,無限可能」,變成了23年的「打造長青遊戲」
為什麼?
答案很簡單,因為這五年來,在這近200多個遊戲中,真正冒頭的遊戲,只有《暗區突圍》,《無畏契約》《三角洲行動》等少數幾款遊戲算是成功。
而且《暗區突圍》也只能說,勉強成功。
至於什麼《黑沙》手遊,《白夜極光》,抄襲《永劫無間》的《王者榮耀:星之破曉》,等一大堆遊戲要麼上線褒姒。
要麼直接上線都上不了。
還是那句話,遊戲最終的看的還是遊戲質量,在沒有星辰遊戲的世界線,騰迅在尚且提出了「長青樹」計劃。。
在這條世界線,騰迅的「常青樹」計劃只會更早出現,因為《夜靈》已經證明了一個事實,那就是在這條世界線。
面對星辰,6分的作品已經不夠看了。
或許靠著騰迅自己的流量,《夜靈》依然能活上很長一段時間,可你要指望這個檔次的遊戲打贏和星辰的口碑戰爭。
那多少還是有點太自信了。
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在《夜靈》口碑一路下滑的同時。
《碧藍航線》在昨天的混亂的網際網路中,依然得到了大量的關注。
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