不過實際上,楚晨這還真沒有摸魚,今天他一上班,就看到了星辰日本昨天發過來的一封加急郵件。
拋開這個加急郵件為什麼是晚上11點發過來的不談,郵件的內容其實挺正經的。
一共講了兩件事。
第一件事。
是在月底東京電玩展即將首爆的《東方幻想鄉》的DE已經制作完成,石井曉希望能開個線上會議,做最終的審查。
這個事情就不算小事,之前也說過,對於東京電玩展,星辰整體還是很重視的。
楚晨還單獨召集過星辰聯盟的成員,提前打過招呼,這一次星辰聯盟要抱團參展,以進一步佔領和強化星辰在日本的市場份額。
不過這件事原本和《東方幻想鄉》是沒有太大關係的。
雖然《東方幻想鄉》早在去年10月,石井曉加入星辰就立項了。
可這個專案的正式啟動,一直拖到了今年2月,星辰引擎基本完善之後,才開始進入正式的研發階段。
如果從這個時間開始算的話《東方幻想鄉》一共也就開發了半年的時間。
按照開發進度,哪怕最順利的情況,也是明年夏天啟動首測,然後進行排期上線,最快最快正式上線的時間也是明年年底。
所以在今年曝光,意義其實並不大。
畢竟你曝光了,也沒DE可以玩,單獨為了曝光做一個DE又浪費時間和產能,所以楚晨從一開始就沒打算在東京電玩展曝光《東方幻想鄉》
然而,石井曉作為《東方幻想鄉》的負責人卻不這麼看。
一方面,《FGO》從去年開始到今年,一路穩定上漲,到重置版的再一次大爆,這些對石井曉團隊來說。
是開心,羨慕,又嫉妒的。
這種複雜的情緒,其實並不難理解。
在16年初的時候,東方幻想鄉的IP影響力還和FATE差不多,可隨著FGO這兩年的快速爆發,兩個IP的人氣已經出現了明顯的斷檔。
你要說石井曉不心急?
那確實是在說謊。
你別說石井曉了,《碧藍航線》成功之後,不少國內的二次元遊戲製作組都是一邊笑著說恭喜,一邊開啟了加班模式。
當然,這裡不排除,有魚丸這個顯眼包挨個打電話「訴苦」的原因在。
不過總體而言,看著他人成功,必然會對人的心態有影響。
同一聯盟,同一公司旗下工作室之間的暗地裡的競爭,不會因為星辰的老闆是楚晨而有什麼變化。
所以石井曉,不僅是代表自己,也是代表東方幻想鄉團隊,想要發聲,這是很正常的事情,他們為了能在東京電玩展登場,愣是天天自主加班擠出了一個可玩的DE
除了這個原因之外。
另一個讓石井曉想要提前宣發《東方幻想鄉》的原因,則是因為今年10月份,星辰遊戲在日本的影響力。
)完章本(








