第433章 連鎖反應
一起看電視的這個活動,其實相當簡單。
星辰用網頁做了一個「電視聊天室」,玩家點進去之後,會自動分配聊天室,每個房間上限是50人。
玩家可以在裡面自由的聊天。
當然,玩家也可以選擇邀請星辰tap好友一起看。
形式簡單到有些樸素,效果卻是超出想像的好。
因為這個活動,你管最後效果怎麼樣,頭反正是拉滿了的。
而且FGO本身覆蓋的群體就大,上千萬的玩家,哪怕只有百分之一的人被引流,也是一個相當恐怖的數字。
除此之外,這個簡單的功能,在日本的引起的反響甚至超出了楚晨的想像。
節目播出當晚,無數的聊天室被瞬間啟動,後臺統計的總線上人數,峰值達到了驚人的二十七萬。
二十七萬玩家在同一時間為了同一檔電視節目而聚集,這種跨越虛擬與現實的聯動能量,徹底震撼了日本的傳統媒體行業。
他們第一次直觀地感受到,原來一款二次元遊戲,竟然能爆發出如此恐怖的動員力。
這種用APP一起看電視的觀影體驗,也很快引起了熱議。
這種感覺很奇妙,有點像是給電視加了一個彈幕系統,不過又不完全一樣,因為彈幕其實無法互動:
你並不知道這個彈幕是什麼時候發的。
可一起看電視不同,在同一個房間裡,大家是可以聊天的,預設還是匿名聊天。
這種軟體在華夏絕對沒有任何市場。
畢竟在華夏,電視就是一個大號的裝飾品。
雖然愛奇藝,B站,也曾經搞過類似的「一起看電視」的功能,不過流媒體時代,同一時間,
一起看某個影片的人太少了。
硬要對比的話,這種聊天室的社群互動,有點類似華夏春晚時候的微博。
只有看春晚的時候。
可以做到,一大群人同時看,且同時互動,
不過在日本,電視依舊是家庭娛樂的中心,一家人圍坐觀看黃金檔節目,是許多日本家庭雷打不動的日常。
算是巧妙地將傳統的家庭觀影儀式與現代的線上社交結合,創造出一種全新的「共時性」社交體驗。
而且這樣的體驗,想要成功,還有一個先決條件,就是要有足夠多的使用者。
最好這些使用者,還有一定的共性。
這一點,星辰也做到了,第一批使用者都是FGO的玩家,所以當他們在一起看FGO的綜藝節目的時候。
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