《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第433章 連鎖反應(1)

作者:月瑩夜·12天前

第433章 連鎖反應

一起看電視的這個活動,其實相當簡單。

星辰用網頁做了一個「電視聊天室」,玩家點進去之後,會自動分配聊天室,每個房間上限是50人。

玩家可以在裡面自由的聊天。

當然,玩家也可以選擇邀請星辰tap好友一起看。

形式簡單到有些樸素,效果卻是超出想像的好。

因為這個活動,你管最後效果怎麼樣,頭反正是拉滿了的。

而且FGO本身覆蓋的群體就大,上千萬的玩家,哪怕只有百分之一的人被引流,也是一個相當恐怖的數字。

除此之外,這個簡單的功能,在日本的引起的反響甚至超出了楚晨的想像。

節目播出當晚,無數的聊天室被瞬間啟動,後臺統計的總線上人數,峰值達到了驚人的二十七萬。

二十七萬玩家在同一時間為了同一檔電視節目而聚集,這種跨越虛擬與現實的聯動能量,徹底震撼了日本的傳統媒體行業。

他們第一次直觀地感受到,原來一款二次元遊戲,竟然能爆發出如此恐怖的動員力。

這種用APP一起看電視的觀影體驗,也很快引起了熱議。

這種感覺很奇妙,有點像是給電視加了一個彈幕系統,不過又不完全一樣,因為彈幕其實無法互動:

你並不知道這個彈幕是什麼時候發的。

可一起看電視不同,在同一個房間裡,大家是可以聊天的,預設還是匿名聊天。

這種軟體在華夏絕對沒有任何市場。

畢竟在華夏,電視就是一個大號的裝飾品。

雖然愛奇藝,B站,也曾經搞過類似的「一起看電視」的功能,不過流媒體時代,同一時間,

一起看某個影片的人太少了。

硬要對比的話,這種聊天室的社群互動,有點類似華夏春晚時候的微博。

只有看春晚的時候。

可以做到,一大群人同時看,且同時互動,

不過在日本,電視依舊是家庭娛樂的中心,一家人圍坐觀看黃金檔節目,是許多日本家庭雷打不動的日常。

算是巧妙地將傳統的家庭觀影儀式與現代的線上社交結合,創造出一種全新的「共時性」社交體驗。

而且這樣的體驗,想要成功,還有一個先決條件,就是要有足夠多的使用者。

最好這些使用者,還有一定的共性。

這一點,星辰也做到了,第一批使用者都是FGO的玩家,所以當他們在一起看FGO的綜藝節目的時候。

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