旁邊就是索尼,微軟,任天堂,卡普空。
可以說是牌面拉滿。
不過,雖然感受到了星辰的人氣,TGS高層在最終敲定展區之後,還是有些擔憂的。
這種擔憂到了10月初,TGS開始放票之後,達成了最速售罄之後一去不復返。
要知道去年,TGS的門票根本就沒賣完,今年居然能提前售罄,這其中你要說沒有星辰遊戲參展的幫助,TGS自己都不信。
也正是因為如此,今年星辰遊戲聯盟的展臺,其實非常顯眼。
不僅僅是位置好,更是因為「足夠大」
「臥槽,老趙,快看!星辰也太有牌面了吧!這個展場的佔地面積,我的媽呀,這也太誇張了。」
剛才也說過,星辰遊戲聯盟的展臺位置,就在索尼的旁邊。
索尼作為日本的絕對大廠,憑良心說,展臺不算小,可在星辰的展位旁邊,看著居然有些「小鳥依人」
「太大了,真的太大了。」
昨天星辰展區關了燈,漆黑一片,倒是沒什麼感覺。
可今天一看,那是真誇張。
「我之前看TGS的場館圖,還以為是P的,沒想到是真的。」
「這得燒多少錢才能把這展臺搭起來啊?」
其實要說星辰遊戲聯盟的展臺大嗎?其實不算大,這畢竟是十幾家廠商聯合的展臺,遊戲廠商一多,佔地面積自然就大了。
再加上今年的星辰聯盟展臺設計得也很有意思。
採用的是一個巨大的背靠背結構。
面向主通道的一側,是一個舞臺,背後則是密密麻麻的遊戲試玩區。
而在試玩區的外圈,圍著一圈的才是星辰聯盟旗的獨立展臺,一堆「豆腐塊」展區,眾星拱月般將核心區域包圍起來。
「這設計牛逼啊。」
李瑞看得歎為觀止。
「正面是舞臺,搞釋出會和活動吸引人流,背面直接就能把人流引導進試玩區和各個子展臺,一點空間都不浪費。」
「確實,這動線規劃,一看就是老手筆了。」
兩人其實完全不懂什麼場館設計。
但這並不妨礙兩人瞎幾把吹,沒辦法,現目前的華夏玩家,確實很少在這種海外展場,看到自家的遊戲公司這麼霸氣。
待到兩人抵達展場的時候,昨天培訓他們的工作人員已經先到了,很快就把兩人招呼了過去,然後第一件事情,就是帶著他們圍著星辰的展臺先轉了一圈。
畢竟兩人是巡場嘛。
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