《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第456章 星海流影工作室(2)

作者:月瑩夜·17天前

「索尼那樣的,都算是積極進取的公司了。」

這些公司就像一頭沉睡的巨獸,只要餓不死,就懶得翻身。

這次南夢宮願意談判的根源。

歸根結底,還是因為星辰已經進入到了製作委員會體系,與其讓手裡的IP發黴,不如趁著現在還有點價值,趕緊拿出來換點實惠的。

「說到底,還是得把他們打服了才行。」

宋月瑩感慨道。

「日本人嘛,就這樣。」

其實要說,也不只是日本人這樣,只不過相比其他國家,日本人的這種民族特性,會來得更明顯,也更直接。

~~~

就在楚晨前往萬代南夢宮的同時。

星辰華夏總部,另一場沒有硝煙的戰爭,也進入了白熱化階段。

「48小時遊戲製作大賽」製作委員會的會議室裡,人聲鼎沸,空氣中瀰漫著咖啡因和焦慮混合的味道。

「馬姐,東京電視臺那邊又發來了新的流程要求,跟我們原定的直播方案有幾處衝突。」

「還有,參賽團隊的住宿和裝置清單需要最終確認。」

「宣傳物料的設計初稿出來了,您得過目。」

一道道聲音彙集到會議長桌的首位,一個穿著幹練女士西裝,扎著高馬尾的女人身上。

女人名叫馬元瑤,星辰電視內容製作部的負責人。

電視內容製作部,這是一個聽起來有些奇怪的部門。

一家遊戲公司,卻專門成立了一個負責製作電視綜藝的工作室,甚至這個工作室還有自己的名字,星海流影工作室。

你別說外人了,就是馬元瑤這個在韓國娛樂產業摸爬滾打近十年的電視製作人,也覺得驚奇。

由於太過奇葩,一開始,星辰韓國的人來挖她的時候,她並沒有將這個事情放在心上。

直到年初,她回國過年的時候,順帶著去了一趟星辰。

然後,她就發現,自己完全低估了星辰這個電視製作組的規模。

在楚晨「只要不浪費,能花就花」的思路下。

星辰的綜藝工作室規模大得驚人。

從最初配合遊戲宣發的常規節目,到現在已經擁有了包括《拷打策劃》。《人形少女的不要做挑戰》。FGO的常規欄目《英靈的日常》。還有新遊試玩節目《新遊雜談》

除了這個常規節目,還有很多的聲優談話類節目。

在馬元瑤接手之前,這些節目的質量其實有點參差不齊,像是楚晨親自策劃的《拷打策劃》《不要做挑戰》人氣就很高。

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