而星辰華夏,才是真正從零開始。
是以,馬元瑤這一手,確實很快就讓她從空降派領導,變成了實權派。
在「收視率」上去之後,馬元瑤就開始考慮營收了,目前,星辰這種影片內容製作工作室的營收主要來自兩部分。
一部分是星辰內部撥發的製作經費,和其他遊戲廠商打過來的GG費,另一部分則是周邊產品的銷售。
像是《拷打策劃》節目裡,策劃們穿的印有「玉不琢不成器」字樣的文化衫,和幾個零食品牌聯名的「熬夜看番必備」大禮包,都賣得相當不錯。
這些周邊產品的盈利分成很高,基本上可以到50%。
也就是賣100萬的利潤,工作室可以留一半,算是一種正面激勵。
不過到目前,整個星辰的影片內容工作室,真正靠這個規則賺到大錢的,只有星辰日本的《FGO偽信者之宴》製作組。
嚴格來說,這個製作組其實也不是星辰的製作組,而是一個東京電視臺和星辰共同的組成的製作組。
雖然是合作,但耐不住這個節目是真出圈。
本體節目出圈之後,星辰自己做的幾檔衍生節目的播放量也是高的不行,特別是聲優版的《偽信者之宴》
那句話怎麼說來著,同行的成功往往令人嫉妒。
馬元遙帶著團隊跳槽到星辰,可不僅僅是來做幾個粉絲向的圈地自萌小節目的。
她骨子裡的好勝心,不允許自己輸給任何人,哪怕是同公司的友軍。
星辰日本已經用事實證明,遊戲IP改編的綜藝節目,天花板可以非常高,而她馬元瑤,現在手裡握著一個絕佳的機會,一個足以讓她追平甚至超越日本分部的機會。
「星辰48小時遊戲製作大賽(Star-Engine 48h Ga Ja。」
Ga Ja遊戲業界一種歷史悠久的「極限挑戰」。
參賽者們,通常是獨立開發者或者愛好者,需要在極短的時間內(通常是48或72小時)
根據一個現場公佈的主題,從零開始,策劃。程式設計。設計。美術。配樂,最終開發出一款可玩的遊戲原型。
這是一種純粹為了熱愛與挑戰而存在的活動,充滿了即興。創意和「爆肝」的浪漫主義色彩。
像是比較知名的,比如LuduDare和Global Ga Ja
每年都能吸引數以萬計的開發者參與,誕生無數充滿奇思妙想的作品。
不過,嚴格意義上來說,星辰做的這個,星辰48小時遊戲製作大賽和普通的大賽,其實不是一個東西。
之所以說不是一個東西,是因為兩者的目標是不一樣的。
隨著時間即將進入18年。
星辰遊戲平臺面臨的挑戰也是越發的明晰。
外,有Stea續施壓,透過單一平臺更多內部推送的宣發策略,打斷了原本不斷進駐星辰遊戲的中小廠商。
內,有騰迅虎視眈眈,騰迅在8月初的潰敗之後,雖然不再大規模的撒幣,可也沒有放棄持續引入遊戲,擴充平臺內容。
。場將即,家玩新個這CIPE有還,外此
。退則進不,舟行水逆同如就,場市臺平戲遊CP的下當,以是
)完章本(








