第460章 遊戲製作真人秀
以往的遊戲製作比賽,對於普通觀眾的吸引力其實是很有限的。
因為大部分的遊戲製作大賽,核心都是「製作包括當下,在全球範圍內參與人數最多的Luduare製作大賽在內,大多數48小時製作大賽的參賽方式往往就是定一個主題,定一個結束時間,參賽選手開始做遊戲。
做完之後,把所有的遊戲往網上一掛,最後就是根據評價和評委選出優秀作品,就結束了。
偶爾也有那種,會線上下進行比賽,甚至會直播比賽過程的大賽。
但遊戲「製作」的這個過程,本身是枯燥且無聊的。
稍微想像一下也不難感知出來,這玩遊戲很有趣,可盯著一個程式設計師或者美術,看他們工作十幾個小時?
能看下去的,要麼是同行,要麼多少有點大毛病。
所以,馬元瑤在策劃活動的時候,從一開始,就沒有把這一階段的內容當做單純的比賽。
現在的第一階段,就是綜藝真人秀。
一個專門為這群頂尖開發者量身定做的,能讓他們「人前顯聖」的真人秀。
除了現在的這個環節之外。
還有給程式設計師準備的環節,叫『逆向程式碼其內容,是直接在螢幕上打出一段複雜的程式碼,要求他們在最短的時間內,說出這段程式碼的功能和邏輯:
普通人看到那些字元只會覺得是天書。
但當一個頂尖程式設計師只用零點幾秒就準確說出答案時,那種智力上的碾壓感,透過螢幕,就是最直接的『裝逼」效果。
類似的,還有為美術準備的『絕對色域」。
這個環節,會要求從滿屏幾乎一模一樣的紅色裡,找出色號為『e3170d」的鎘紅色。
「我們不需要觀眾理解PBR,也不需要他們懂什麼是鎘紅色。我們只需要透過最酷炫的方式,把這群天才的『天才」之處展現出來。」
「再用剪輯的方式,把這種人前顯聖的精彩部分剪輯出來就可以了。」
這一套綜藝的玩法,說白了其實就是早些年的答題節目,在國內比較成功的案例,就是《最強大腦》
當年《最強大腦》藉著「國家對抗」和「天才對決」的頭,不僅收視率相當高,還造就一批明星選手,比如「水哥「王昱珩。「魔方高手「賈立平。
其實,很多觀眾在看最強大腦的時候,是看不懂的。
觀眾看的是結果。
這和看奧運會舉重比賽沒什麼區別,你不需要懂什麼挺舉抓舉的發力技巧,你只需要看到那個運動員把一個誇張的重量舉過頭頂,然後為他歡呼就夠了。
不僅是國內,在全球範圍內,像是日本的《頭腦王》,歐美的《全能天才》,都是這樣的套路。
這些節目都在反覆證明一件事:觀眾對於『天才』的崇拜,就是流量密碼。
不過這樣的節目隨著時代發展,也逐漸沒落,他們沒落的原因,其實和很多經典遊戲,或者說經典小說題材的沒落是一樣的。
那就是「沒有新鮮感」了。
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