《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第471章 這還要選?(2)

作者:月瑩夜·19天前

這次參加48小時大賽,就是他力排眾議做出的決定。

托馬斯則無所謂,他是個純粹的程式設計師,平臺只是程式碼執行環境的區別,他更關心遊戲本身的最佳化。

而現在,這個問題似乎有了一個完全不同的可能。

貝納下意識的問了一下亞當。

「我們……還要做Stea佔的準備嗎?」

令人意想不到的是,原本是堅定的Stea別的亞當在聽到這個問題之後,居然轉過頭來,用一種看傻子的眼神看著貝納。

「你傻啊,現在我們要考慮的,是要不要在星辰獨佔。」

托馬斯也點了點頭。

「我認為我們有必要再去一趟華夏,如果可能的話,最好是能直接加入繁星計劃,那樣我們不僅能拿到宣發優勢,還能名正言順的獲得星辰的技術支援。」

「確實,我也建議再去一次華夏。」

貝納張了張嘴,感覺自己大腦的處理器有點過載。

他原本已經準備好了一套詳盡的說辭,可現在,他看著眼前這兩個比自己還激進的夥伴,一時間竟不知道該說什麼。

這劇本不對啊。

一個月前,為了說服大家參加這個華夏的遊戲製作比賽,他磨破了嘴皮子。

尤其是亞當,作為團隊的主美和堅定的「Stea」,當時差點就指著他的鼻子,說他是在拿工作室的未來賭博。

這反差也太了

貝納被工作室突如其來的「真香」還有些不太適應。

可實際上,這種態度的轉變非常正常,因為對於遊戲開發者而言,「驗證市場」是一個非常重要,非常重要的事情。

為什麼很多遊戲開發組,剛剛做出來一個DE就要到場發影片。

就是因為「心裡沒底」

現在,他們透過星辰的這個比賽,看到了「底」,也看到了星辰的宣發能力,和覆蓋率。

自然也就真香起來。

~~~

就在《死亡細胞》工作室決定再訪星辰的同時。

這股由星辰48小時綜藝開始,由《亞當的世界》點燃,再由《平行世界的餘響》接力的熱潮,還在持續發酵。

無數被勾起興趣的玩家,在體驗完這兩款風格迥異但同樣優秀的作品後,像一群飢餓的狼,開始撲向專題頁上的其他DE。

他們驚訝地發現,這屆大賽,簡直就是一個神仙打架的寶藏庫。

比如來自日本的學生團隊,他們製作的遊戲叫《窗》。

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