《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第464章 地獄(1)

作者:月瑩夜·16天前

第464章 地獄

這一次48小時的比賽第一部分的影片,到這裡就結束了。

大約有一個小時的綜藝節目,再加上每個團隊半個小時的製作討論剪輯。

至於第二部分,也就是試玩部分則是放到了第二天,試玩後玩家評分的頒獎典禮部分,更是放到了下個月。

其實一開始的時候。

節目組對於要不要把後面半段,也就是各個參賽團隊討論遊戲創意的部分放出來,是有些糾結的。

「這麼早就把核心創意全放出去,等到DE上線的時候,玩家會不會沒新鮮感了?」

但楚晨在過流程的時候,對這個流程卻很滿意。

「就是要放,你不放出來,玩家怎麼心癢癢。」

為什麼戴著口罩的姑娘,會讓人覺得更好看?因為人會腦補,會把看不到的部分,想像成自己最期望的樣子。

楚晨和馬元瑤的這一手,可以說是「神來之筆」

第一步,用一個小時的綜藝,把所有參賽者的水平拉到明面上,證明來的都是高手。

第二步,用楚晨團隊的設計過程,丟擲一個極具吸引力的創意雛形,把所有人的胃口都吊起來。

第三步,告訴所有人,想玩?等明天。

甚至就連這個等明天,都是設計好的。

名義上之所以要等一天,是因為後臺需要上傳稽核,以及需要整備評分系統,可實際上,這一天的空窗期,就是為了讓玩家心癢難耐,以此產生輿論發酵。

而最終的事實也證明了。

楚晨對玩家心理的拿捏還是很到位的。

影片放出不到三小時,各種相關的討論就已經如雨後春筍般冒了出來。

媒體們像是嗅到血腥味的鯊魚,各種角度的分析文章層出不窮。

玩家的反應則更加直接和狂熱。無數人湧進星辰娛樂的官方帳號下面,留言幾乎都是同一個格式。

「錢給你,遊戲給我!!」

~~~

與此同時。

當天晚上,騰迅WEGA遊戲平臺運營部。

「上線六小時,B站播放量破八百萬,YouTube全球總播放量超過五百萬,這還不算星辰官網,不算日本東京電視臺的收視率。」

「推特相關話題登上全球十七個國家及地區的趨勢榜。」

「冷總,那是星辰買。。」

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