《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第470章 暴漲的數據(1)

作者:月瑩夜·26天前

第470章 暴漲的資料

星辰遊戲48小時製作大賽,雖然名字上看著和其他48小時遊戲製作大賽是一樣的。

可實際上,星辰這一次做的東西,就是全新的嘗試過。

過去那些所謂的極限遊戲開發挑戰,更像是一場屬於獨立遊戲開發者與愛好者的狂歡派對。

參賽者大多是學生。業餘愛好者,或是剛剛入行的新人,三五個人湊在一起,甚至乾脆就是單槍匹馬。

他們憑藉著一腔熱血和幾個不算成熟的想法,在48小時內,用簡陋的引擎和粗糙的美術,拼湊出一個「原型這當然不是說不好,事實上不少人對這種DE情有獨鍾。

因為這些個人作品,確實非常有「個人色彩」,可這些遊戲DE顯而易見的也非常「

粗糙」

人物走路會卡進牆裡,攻擊判定時有時無,遊戲玩到一半突然崩潰更是家常便飯。

大家對此也心照不宣,評判的標準往往是「想法」和「創意」,而非完成度。

畢竟,在48小時內從零開始,能做出一個可以執行的程式,本身就已經值得掌聲。

但星辰遊戲製作大賽不一樣。

楚晨從一開始就沒打算把它辦成一場業餘愛好者的聯誼會。

他設下的門檻,邀請的團隊,都只有一個標準專業。

這裡的參賽者,不再是懷揣夢想的學生,而是在遊戲行業裡身經百戰的職業軍團。

五人制的團隊配置,充許複用團隊積累的引擎與核心資源庫,這兩條規則,直接將比賽的性質從「創造」拔高到了「整合與最佳化」。

就像剛剛結束的《亞當的世界》,楚晨的團隊看似在48小時內構建了一個複雜的世界,但其中大量的基礎場景。物件。角色動畫,其實都來自於成熟的2D場景資源包。

他們要做的,是將這些現成的素材,透過精妙的敘事和玩法設計,組合成一個能讓玩家沉浸其中的故事。

哪怕這個故事可能短了一些,且各種細節也打磨不足。

但這個DE的完成度,相當高。

不僅僅是星辰,其他遊戲開發組做出來的成品完成度也很高,你像《空洞騎士》開發組Teaherry,《絕地求生》開發組藍洞。

國內的《古劍》燭龍開發組,《艾希》的開發組幻刃網路。他們48小時做出來的東西和普通人做出來的東西。

先不提創意如何。

完成度肯定高得多。

這已經不是簡單的遊戲製作比賽,這更像是一場彙集了全球頂尖大廚的「廚神爭霸賽」,比的不是誰能從種小麥開始做出一塊麵包,而是誰能用現有的頂級食材,烹飪出一道驚豔四座的菜餚。

在這群神仙之中,工作室,這個來自法國的團隊,又顯得尤為突出。

因為他們這一次參賽,本就是奔著宣傳《死亡細胞》來的,所以遊戲核心直接用了一部分《死亡細胞》的引擎素材。

遊戲的核心玩法,也很簡單。

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